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type: how-to
title: ゲームの言語をカスタマイズする
summary: 言語タブで、言語ごとにまとめられたゲームの翻訳された文字列を上書きします。Alpha プラン以上で利用可能。
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ゲームは、作者が翻訳した言語とともに出荷されます。ゲームのエディターの **言語** タブで、それらの文字列を上書きし、翻訳を直し、文言をあなたの製品に合わせて調整し、あるいはゲームが出荷しなかった言語を加えられます。変更はレンダリングされるゲームに適用されます。

言語のカスタマイズは **Alpha プラン以上**（Alpha、Troop、Apex）で利用可能です。

## 言語の文字列を設定する

サイトキー（またはチーム）の **ゲーム** ページでゲームを開き、それから **言語** タブを開きます。ゲームが提供する各言語はプリセットで、各プリセットは名前付き文字列のセット（ゲーム内のラベルとメッセージ）です。変えたい文字列を編集します。残りはそのままにすれば、ゲームのバンドル済みの文言を保ちます。

ロケールのフィールドは常にプレーンテキストです。選ぶものは言葉だけです。

## 実行時に言語がどう選ばれるか

各ロケールプリセットは **言語タグ**（`en`、`es`、`fr` など）を運び、プリセットはそのタグでまとめられます。1 つを選ぶのは 2 段階で起きます。

まずウィジェットが、どの言語を求めるか決めます：

1. ページが設定していれば、ウィジェットの `locale` 属性（明示的な作者の意図）。
2. それ以外は、訪問者のブラウザの言語（その優先言語の最初のもの）。
3. それ以外は何もなく、サーバーがゲームの既定にフォールバックします。

それからサーバーが、あなたの上書きをマージした後（サイトキー、チーム、ゲームのバンドル済みセットの順）、その言語をプリセットに対して、この順で照合します：

1. 厳密なタグの一致（`pt-BR` は `pt-BR` プリセットを見つけます）。
2. ベース言語（`pt-BR` は `pt` プリセットにフォールバックします）。
3. あなたが **既定** とマークしたプリセット。
4. ゲームの最初のプリセット。

なので、何らかのプリセットを持つゲームは常に本物のテキストをレンダリングし、決して生のキーは出しません。エディターで、言語ごとに 1 つのプリセットを既定としてマークします。

`<caputchin-game>` 要素では、インラインの `locale` オブジェクトも渡せます。属性の値として書かれた JSON オブジェクトで、たとえば `locale='{"start":"Go!"}'` です。ウィジェットはそれをそのマウントの言語シグナルとしてサーバーへ送り、サーバーはそれをパースして解決済みのプリセットの上に重ねるので、あなたのインライン文字列は上のすべて（あなたのチームとサイトキーの上書きを含む）に勝ちます。それはあなた自身のマークアップのプロパティなので、どのプランでも動きます。チェックボックスの `<caputchin-widget>` はインラインロケールを受け付けません。その `locale` 属性は言語タグかプリセット名だけを取ります。なぜこの埋め込みごとの作成が無料かは [私たちの哲学](/docs/understanding-caputchin/philosophy) を参照してください。

文字の方向（左から右、または右から左）は言語タグから自動で導かれるので、右から左の言語が追加の設定なしに正しくレンダリングされます。

## 言語を加える、または拡張する

ゲームが出荷するどの言語も拡張できます。新しいプリセットは、拡張するものからすべての文字列を継承し、あなたは変えるものだけを上書きします。ゲームが出荷しなかった言語を加えるには、その言語のタグを持つプリセットを作り、文字列を埋めます。

## 何が適用され、どこで

言語の上書きはサーバーで、最も具体的なものが勝つで解決されます。サイトキーのプリセットはチームのプリセットに勝ち、それはゲームのバンドル済みの言語に勝ちます。訪問者のブラウザの言語が、解決済みのどのプリセットを見るかを選びます。

## あわせて読む

- [ゲームのカスタマイズの概要](/docs/game-customization/overview)：ゲームを登録して管理する。
- [構成](/docs/game-customization/configurations) と [スキン](/docs/game-customization/skin)：ほかの 2 つの軸。
- [スキーマリファレンス](/docs/references/customization-schema)：プリセットモデルとフィールド型。
