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type: how-to
title: 訪問者が遊ぶゲームをカスタマイズする
summary: マーケットプレイスのゲームを登録し、その言語、スキン、構成を調整し、更新と削除を管理します。すべてダッシュボードから。
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マーケットプレイスのゲームは、作者が出荷したプリセットで動きます。ダッシュボードからそれらを上書きできます。ゲームの言語、そのスキン、そしてゲームプレイの構成です。これにより、チャレンジがあなたの製品と観客に合います。上書きは一度作ります。Caputchin がそれらをサーバーで解決し、レンダリングされるゲームに適用します。

このページは、ゲームの登録とそのライフサイクルの管理を扱います。軸ごとのハウツーは、ここから枝分かれします。

## カスタマイズがどこにあるか

チームを開き、サイトキーを開き、その **ゲーム** ページへ行きます。登録した各ゲームは **登録済みのゲーム** の下に現れます。1 つを開くと、4 つのタブを持つエディターに着地します：

| タブ | 何を設定するか |
|---|---|
| **構成** | 難易度など、ゲームが公開するゲームプレイのオプション。[構成](/docs/game-customization/configurations) を参照。 |
| **言語** | ゲームの翻訳された文字列。[言語をカスタマイズする](/docs/game-customization/locale) を参照。 |
| **スキン** | ゲームの色と視覚アセット。[スキンをカスタマイズする](/docs/game-customization/skin) を参照。 |
| **設定** | 更新、自動更新、削除（下記）。 |

**チーム** レベル（チーム自身の **ゲーム** ページ）でゲームを一度登録してカスタマイズすることもでき、チーム内のすべてのサイトキーがそれらを継承します。サイトキーは、自身の登録済みゲームに加えてチームのものも見て、そのページを離れずにどの値も上書きできます。[スコープ](#troop-and-site-key-scope) を参照してください。

## ゲームを登録する

ゲームページの **ゲームを追加** パネルで：

- **マーケットプレイスのゲーム**：ボックスを検索し、ゲームを選ぶと、エディターが開きます。これがよくあるパスです。完全な手順は [マーケットプレイスからゲームを追加する](/docs/getting-started/add-a-game) を参照してください。
- **カスタムゲーム**：あなた自身の id を入力して **定義** をクリックし、自分でホストするゲームを作ります。[カスタムゲーム](/docs/game-customization/custom-games) を参照してください。

マーケットプレイスのゲームを登録すると、そのスナップショットが固定されるので、訪問者が遊ぶバージョンは、あなたが更新を選ぶまで固定されます。

## ゲームの設定：更新と削除

**設定** タブは、登録済みのゲームを時間にわたって管理します。

### 自動更新

マーケットプレイスのゲームには **自動更新** トグルがあります。これがオンだと（新しく登録したマーケットプレイスのゲームの既定）、ゲームはリプレイチェックを通る最新の公開バージョンを追うので、作者の修正と改善を自動で得ます。登録したまさにそのバージョンに固定し続けるには、オフにしてください。

### 今すぐ更新

自動更新がオフで、作者が新しいバージョンを公開しているとき、設定タブは更新が利用可能だと示し、**今すぐ更新** を提供します。それを適用すると、ゲームが現在のバージョンに再固定され、あなたがすでに作った構成、言語、スキンのプリセットを保ちます。以前の固定は置き換えられるので、これは元に戻せません。

### ゲームを削除する

設定タブには **ゲームを削除** アクションがあります。確認の後、現在のスコープ（このサイトキー、またはチーム）のゲームのプリセットとスキーマを取り除きます。削除すると、訪問者は次の読み込みでゲームのバンドル済みプリセットにフォールバックします。カスタマイズを削除しても、ゲームをマーケットプレイスから取り除きはしません。ここで作ったものを消すだけです。

## チームとサイトキーのスコープ [#troop-and-site-key-scope]

カスタマイズは最も具体的なものが勝つで、この順に解決されます：

1. **サイトキー**：この 1 つのキーへの上書き。
2. **チーム**：チーム内のすべてのキーが共有するベースライン。
3. **バンドル済み**：ゲームの作者が出荷したプリセット。

サイトキーの値はチームの値に勝ち、それはバンドル済みの既定に勝ち、値ごとに計算されます。なので、サイトキーは、ほかのすべてをチームから継承しつつ、1 つの色を変えられ、チームは順にゲームから継承します。チームにベースラインを一度設定し、それから個々のキーで例外だけを上書きしてください。

## 何が適用され、どのプランで [#what-applies-and-on-which-plan]

各軸は異なるプランでアンロックされます。上書きはサーバーで解決され、実行時にレンダリングされるゲームに適用されます。

| 軸 | プラン |
|---|---|
| 構成 | Solo を含むすべてのプラン |
| 言語（ロケール） | Alpha 以上 |
| スキン | Alpha 以上 |

ゲームの周りの **ウィジェットシェル**（そのブランドの帯、色、リンク）のカスタマイズは、別の Apex 階層の機能です。[ウィジェットをホワイトラベルする](/docs/widget-customization/white-label) を参照してください。

カスタム（セルフホスト、非マーケットプレイス）のゲームは、同じやり方でプリセットを解決します。マーケットプレイスのマニフェストから継承する代わりに、ダッシュボードでフィールドスキーマを作り、それに対して構成、言語、スキンのプリセットを作り、Caputchin が上と同じプラン階層で実行時にそれらを解決して適用します。[カスタムゲーム](/docs/game-customization/custom-games) を参照してください。

## あわせて読む

- [構成](/docs/game-customization/configurations)、[言語](/docs/game-customization/locale)、[スキン](/docs/game-customization/skin)：軸ごとのハウツー。
- [スキーマリファレンス](/docs/references/customization-schema)：プリセットが持てるすべてのフィールド型。
- [マーケットプレイスからゲームを追加する](/docs/getting-started/add-a-game)：はじめにの手順。
- [ゲームとゲームゲート](/docs/site-keys/games)：検証にゲームを必須にする。
- [私たちの哲学](/docs/understanding-caputchin/philosophy)：なぜ各軸がそのプランにあり、何が無料のままか。
