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type: how-to
title: 방문자가 하는 게임 맞춤화하기
summary: 마켓플레이스 게임을 등록하고, 그 언어, 스킨, 구성을 조율하고, 갱신과 제거를 관리하세요, 모두 대시보드에서.
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마켓플레이스의 게임은 작성자가 낸 프리셋으로 돕니다. 대시보드에서 당신은 그것들, 게임의 언어, 그 스킨, 그 게임플레이 구성을 재정의해, 챌린지가 당신의 제품과 사용자층에 맞게 할 수 있습니다. 재정의를 한 번 작성하면; Caputchin이 서버에서 그것을 해소해 렌더링된 게임에 적용합니다.

이 페이지는 게임 등록과 그 수명 주기 관리를 다룹니다. 축별 사용법은 여기서 갈라져 나갑니다.

## 맞춤화가 사는 곳

팀을 열고, 사이트 키를 열고, 그 **게임** 페이지로 가세요. 당신이 등록하는 각 게임은 **등록된 게임** 아래에 나타납니다; 하나를 열면 그 편집기에 도착하며, 거기에는 네 탭이 있습니다:

| 탭 | 설정하는 것 |
|---|---|
| **구성** | 난이도 같은, 게임이 노출하는 게임플레이 옵션. [구성](/docs/game-customization/configurations)을 보세요. |
| **로케일** | 게임의 번역된 문자열. [언어 맞춤화](/docs/game-customization/locale)를 보세요. |
| **스킨** | 게임의 색상과 시각 자산. [스킨 맞춤화](/docs/game-customization/skin)를 보세요. |
| **설정** | 갱신, 자동 갱신, 제거(아래). |

게임을 **팀** 수준(팀 자체의 **게임** 페이지)에서 한 번 등록하고 맞춤화할 수도 있으며, 팀의 모든 사이트 키가 그것들을 물려받습니다. 사이트 키는 자기가 등록한 게임에 더해 팀의 것을 보고, 자기 페이지를 떠나지 않고 어떤 값이든 재정의할 수 있습니다. [범위](#troop-and-site-key-scope)를 보세요.

## 게임 등록하기

게임 페이지의 **게임 추가** 패널에서:

- **마켓플레이스 게임**: 박스를 검색하고, 게임을 고르면, 편집기가 열립니다. 이것이 흔한 경로입니다; 전체 안내는 [마켓플레이스에서 게임 추가하기](/docs/getting-started/add-a-game)를 보세요.
- **커스텀 게임**: 당신 자신의 id를 입력하고 **Define**을 클릭해 당신이 직접 호스팅하는 게임을 작성하세요. [커스텀 게임](/docs/game-customization/custom-games)을 보세요.

마켓플레이스 게임을 등록하면 그 스냅샷을 고정하니, 당신의 방문자가 하는 버전은 당신이 갱신을 고를 때까지 고정됩니다.

## 게임 설정: 갱신과 제거

**설정** 탭은 등록된 게임을 시간에 걸쳐 관리합니다.

### 자동 갱신

마켓플레이스 게임에는 **자동 갱신** 토글이 있습니다. 그것이 켜지면(갓 등록된 마켓플레이스 게임의 기본값), 게임은 그 재생 확인을 통과하는 가장 새로 공개된 버전을 추적하니, 작성자의 수정과 개선을 자동으로 받습니다. 당신이 등록한 바로 그 버전에 고정된 채 머무르려면 그것을 끄세요.

### 지금 갱신

자동 갱신이 꺼져 있고 작성자가 더 새 버전을 공개했으면, 설정 탭이 갱신을 쓸 수 있음을 보이고 **지금 갱신**을 제안합니다. 그것을 적용하면 게임을 현재 버전으로 다시 고정하고 당신이 이미 작성한 구성, 언어, 스킨 프리셋을 유지합니다. 이전 고정이 교체되니, 이것은 되돌릴 수 없습니다.

### 게임 삭제

설정 탭에는 **게임 삭제** 작업이 있습니다. 그것은 확인 후 현재 범위(이 사이트 키, 또는 팀)에 대한 게임의 프리셋과 스키마를 제거합니다. 삭제되면, 방문자는 다음 로드 때 게임의 번들 프리셋으로 물러납니다. 맞춤화를 삭제해도 게임이 마켓플레이스에서 제거되지는 않습니다; 그것은 당신이 여기서 작성한 것만 지웁니다.

## 팀과 사이트 키 범위 [#troop-and-site-key-scope]

맞춤화는 이 순서로 가장 구체적인 것이 이깁니다로 해소됩니다:

1. **사이트 키**: 이 키 하나에 대한 재정의.
2. **팀**: 팀의 모든 키가 공유하는 기준선.
3. **번들됨**: 게임 작성자가 낸 프리셋.

사이트 키 값이 팀 값을 이기고, 팀 값이 번들 기본값을 이기며, 값별로 계산됩니다. 그래서 사이트 키는 색 하나만 바꾸면서 나머지 전부는 팀에서 물려받고, 팀은 다시 게임에서 물려받을 수 있습니다. 팀에 기준선을 한 번 설정하고, 그다음 개별 키에서 예외만 재정의하세요.

## 무엇이 적용되고, 어느 요금제에서 [#what-applies-and-on-which-plan]

각 축은 다른 요금제에서 풀립니다. 재정의는 서버에서 해소되어 런타임에 렌더링된 게임에 적용됩니다.

| 축 | 요금제 |
|---|---|
| 구성 | Solo를 포함한 모든 요금제 |
| 언어(로케일) | Alpha 이상 |
| 스킨 | Alpha 이상 |

게임을 둘러싼 **위젯 셸**(그 브랜드 띠, 색상, 링크)을 맞춤화하는 것은 별도의 Apex 등급 기능입니다; [위젯 화이트라벨링](/docs/widget-customization/white-label)을 보세요.

커스텀(자체 호스팅, 비마켓플레이스) 게임은 같은 방식으로 프리셋을 해소합니다: 마켓플레이스 매니페스트에서 물려받는 대신 대시보드에서 필드 스키마를 작성하고, 그다음 그것을 상대로 구성, 언어, 스킨 프리셋을 작성하면, Caputchin이 위와 같은 요금제 등급에서 런타임에 그것들을 해소해 적용합니다. [커스텀 게임](/docs/game-customization/custom-games)을 보세요.

## 함께 보기

- [구성](/docs/game-customization/configurations), [언어](/docs/game-customization/locale), [스킨](/docs/game-customization/skin): 축별 사용법.
- [스키마 레퍼런스](/docs/references/customization-schema): 프리셋이 지닐 수 있는 모든 필드 타입.
- [마켓플레이스에서 게임 추가하기](/docs/getting-started/add-a-game): 시작하기 안내.
- [게임과 게임 게이트](/docs/site-keys/games): 검증에 게임 요구하기.
- [우리의 철학](/docs/understanding-caputchin/philosophy): 각 축이 왜 그 요금제에 있는지, 그리고 무엇이 무료로 남는지.
