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type: reference
title: 公開エラーリファレンス
summary: マーケットプレイスの公開パスが発し得るすべてのエラーコード、トリガー、そして修正をどこで見つけるか。
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マーケットプレイスの公開パスが返し得るすべてのエラーコード、トリガー、そして修正へのリンク。順を追った修正は [公開失敗を直す](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes) を参照してください。

## エラーコード

| コード | トリガー | 修正 |
|---|---|---|
| `invalid-repo` | 公開のモーダルに入力したリポジトリのフィールドが `owner/name` としてパースされない。手動公開のみ | `owner/name` か完全な `https://github.com/owner/name` URL を使う |
| `repo-not-found` | 私たちのマニフェストの取得が 404 を返した。あなたのリポジトリが非公開、欠けている、`caputchin-game` トピックがない、または期待のパスに `caputchin.json` がない | [リポジトリを公開にする + トピックを追加 + マニフェストをプッシュ](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#repo-not-found) |
| `manifest-error` | あなたの `caputchin.json` が検証に失敗。詳細の文字列が特定のフィールドを名指します。[manifest-error サブコード](#manifest-error-sub-codes) 参照 | 詳細が名指すフィールドを直す |
| `bundle-fetch-failed` | `entry` および/または `npm` によって固定されたバンドルの URL が取得できない、非 2xx を返す、または 12MB を超える | [バンドルの URL とサイズを確認](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#bundle-fetch-failed) |
| `run-not-conforming` | 任意の `run` アーティファクトのスモークチェック（決定論的なシードで一度実行）が適合する判定を返さなかった。あなたのゲームはなお一覧され、ただリプレイ不可と表示されゲートできません | [シミュレーションを決定論的にする](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#run-not-conforming) |
| `rate-limited` | 過去 60 秒にあなたの IP から公開リクエストが多すぎる | 60 秒待って再試行 |

## manifest-error サブコード [#manifest-error-sub-codes]

`manifest-error` を受け取ると、詳細の文字列が失敗したフィールドで始まります。この表で正しい修正を見つけてください。

| 詳細のフィールド | 意味 | 修正 |
|---|---|---|
| `terms_accepted` | フィールドが欠けているか、リテラルの JSON のブール値 `true` でない | [投稿規約を読んだ後 `true` に設定](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#manifest-error-terms-accepted) |
| `license` | 欠けている、不正、または承認された一覧の外の SPDX 識別子を名指す | [承認された一覧から識別子を選ぶ](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#manifest-error-license) |
| `(root)` | JSON ファイルがオブジェクトとしてパースされない（トップレベルの配列、文字列、または null がある） | `{ ... }` で包む |
| `marketplace` | `marketplace` ブロックが存在するがオブジェクトでない | それをオブジェクトにするか取り除く（セルフホスト専用のゲームはブロックを省く） |
| `marketplace.name` / `description` / `preview` | フィールドが文字列でない | 文字列化するか取り除く |
| `marketplace.author` | ブロックが存在するがオブジェクトでない | `{ name?, url?, email? }` の形を使う |
| `marketplace.author.name` / `url` | サブフィールドが文字列でない | 文字列化するか取り除く |
| `marketplace.author.email` | 文字列でない、またはメールの形のチェックに失敗 | [アドレスを直すかフィールドを取り除く](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#manifest-error-author-email) |
| `entry` | 単一のゲームに `entry` も `npm` もない、または値がトラバーサル（`../`）、絶対のスラッシュ、Windows のセパレーター、クエリ文字列、空白を含む | クリーンな相対のパスを与える |
| `npm` | 文字列でない、または npm 名の正規表現に失敗 | 有効な npm パッケージ名を使う |
| `entry/npm+games` | `entry`/`npm` と `games` の両方が同じレベルで宣言 | 1 つを選ぶ：単一のゲームは `entry`/`npm`、コレクションのラッパーは `games` |
| `entry/npm` | 単一のゲームにどちらもない | 1 つを追加 |
| `games` | 配列でない、非文字列のエントリーを含む、トラバーサル/絶対のパスを含む、または `.` / `./`（リポジトリのルートを自己参照する）を含む | 配列を直す |
| `games[i]` | 特定の子のパスが無効 | そのエントリーを直す |
| `run` / `run.entry` / `run.modules[i].*` | 任意の分割 run の宣言が不正 | [スキーマに従って直す](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes#manifest-error-structure) |

## 承認されたライセンス [#approved-licenses]

`license` フィールドがこの一覧の SPDX 識別子に評価される `caputchin.json` マニフェストだけが、ライセンスのゲートを通ります。拘束力のあるバージョンは [マーケットプレイス投稿規約のセクション 4](/legal/submission-terms) を参照してください。

### 寛容なコードのライセンス

| SPDX ID | 名前 |
|---|---|
| `MIT` | MIT License |
| `MIT-0` | MIT No Attribution |
| `Apache-2.0` | Apache License 2.0 |
| `BSD-2-Clause` | BSD 2-Clause "Simplified" |
| `BSD-3-Clause` | BSD 3-Clause "New" / "Revised" |
| `0BSD` | BSD Zero Clause |
| `ISC` | ISC License |
| `Zlib` | zlib License |
| `Unlicense` | The Unlicense (public-domain dedication) |
| `BSL-1.0` | Boost Software License 1.0 |
| `NCSA` | University of Illinois / NCSA Open Source License |
| `PostgreSQL` | PostgreSQL License |
| `Python-2.0` | Python License 2.0 |
| `PHP-3.01` | PHP License 3.01 |
| `Ruby` | Ruby License |
| `TCL` | Tcl/Tk License |
| `MS-PL` | Microsoft Public License |
| `AFL-3.0` | Academic Free License 3.0 |
| `MulanPSL-2.0` | Mulan Permissive Software License v2 |
| `WTFPL` | Do What The Fuck You Want To Public License |

### ファイルスコープの弱いコピーレフト

| SPDX ID | 名前 |
|---|---|
| `MPL-2.0` | Mozilla Public License 2.0 |
| `MS-RL` | Microsoft Reciprocal License |

### アセットのライセンス（ゲームにバンドルされたアート、音声、フォント）

| SPDX ID | 名前 |
|---|---|
| `CC0-1.0` | Creative Commons Zero v1.0 |
| `CC-BY-3.0` | Creative Commons Attribution 3.0 |
| `CC-BY-4.0` | Creative Commons Attribution 4.0 |
| `OFL-1.1` | SIL Open Font License 1.1 |

### SPDX 式のルール

- `MIT`：素の識別子。上に現れなければなりません。
- `MIT OR Apache-2.0`：`OR` のどの枝も上に現れなければなりません。
- `MIT AND CC-BY-4.0`：`AND` のすべての枝が上に現れなければなりません。
- `Apache-2.0 WITH LLVM-exception`：`WITH` の節は受け付けられません。
- `LGPL-2.1+`：`+`（または以降）の接尾辞は受け付けられません。

### なぜいくつかのライセンスが除外されるか

| カテゴリ | 例 | なぜ |
|---|---|---|
| 強いコピーレフト | `GPL-*`、`AGPL-*` | ウイルス的。私たちがネットワークのホストなので `AGPL` の §13 のネットワークのトリガーは急性です。（`GPL-2.0-only` は、Caputchin が公開するファーストパーティのゲームにだけ受け付けられ、サードパーティの投稿には受け付けられません。） |
| バンドルの曖昧さを伴うライブラリのコピーレフト | `LGPL-*` | 「ライブラリを伝える」が JavaScript と WebAssembly のバンドルには曖昧に読めます |
| アセットへのシェアアライク | `CC-BY-SA-*`、`CC-BY-NC-*`、`CC-BY-ND-*` | シェアアライクが埋め込むサイトの連携を汚染します。`NC` が商用のデプロイを除外します |
| ソース利用可能（OSI でない） | `BUSL-1.1`、`SSPL-1.0`、`Elastic-2.0` | 利用分野の制限、再配布の制限、またはその両方 |

`BSL-1.0`（Boost Software License）は寛容で受け付けられ、`BUSL-1.1`（Business Source License）は受け付けられないことに注意してください。パーサーは SPDX の正規の文字列にそのまま照合するので、2 つは決して衝突しません。

## あわせて読む

- [公開失敗を直す](/docs/marketplace-game-development/publish-failed-fixes)
- [caputchin.json マニフェスト](/docs/marketplace-game-development/the-caputchin-json-manifest)：これらのエラーが検証するフィールド。
- [マーケットプレイス投稿規約](/legal/submission-terms)（セクション 10 が通知のオプトアウトを扱います）
