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type: how-to
title: 从 reCAPTCHA 迁移
summary: "用极少的改动把 reCAPTCHA 换成 Caputchin：同样的两段式形态（一个客户端组件加一次服务端核验）几乎一对一对应，这里是每一部分确切的改前改后。"
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Caputchin 用和 reCAPTCHA 同样的两段式模型，即页面上一个产出令牌的组件、加一次确认它的服务端检查，所以迁移大多是一次机械的替换，而非一次重写。服务端交换尤其是有意镜像 reCAPTCHA 的 `siteverify` 形态。这份指南给出每一部分的改前改后。

如果你还没创建一个 Caputchin 账户和站点密钥，就先去 [创建你的账户](/docs/getting-started/create-your-account)；你会需要一个给页面用的 **公钥**（`cpt_pub_...`）和一个给你后端用的 **密钥**（`cpt_sec_...`），和 reCAPTCHA 的 site key 与 secret key 同样的划分。

## 心智模型不变

```mermaid
flowchart LR
  A["你页面上的组件"] -->|令牌| B["你的表单 / 请求"]
  B -->|令牌| C["你的后端"]
  C -->|密钥 + 令牌| D["siteverify 端点"]
  D -->|成功？| C
```

你已经围绕 reCAPTCHA 建好的一切，即渲染一个组件、收集一个令牌、把它 POST 到你的服务器、在信任请求之前核验它，都留着。只有名字和端点变。

## 1. 换掉客户端代码片段

| | reCAPTCHA（v2 复选框） | Caputchin |
|---|---|---|
| 脚本 | `<script src="https://www.google.com/recaptcha/api.js" async defer>` | `<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@caputchin/widget@3/dist/widget.js">` |
| 元素 | `<div class="g-recaptcha" data-sitekey="...">` | `<caputchin-widget sitekey="cpt_pub_...">` |
| 表单里的令牌字段 | `g-recaptcha-response`（自动注入） | `caputchin-token`（自动注入） |
| 在 JS 里读取令牌 | `grecaptcha.getResponse()` | [`pass` 事件](/docs/references/widget-methods-and-events) 的 `detail.token` |

和 reCAPTCHA 一样，Caputchin 组件 **自动注入一个隐藏的令牌字段** 进它所在的那个表单，所以如果你的表单本来就做一次普通 POST，你只改那个元素和你后端读取的字段名。完整的客户端设置见 [添加组件](/docs/getting-started/add-the-widget)，[CDN 对 npm 的选择](/docs/integration-guides/cdn)。

## 2. 换掉服务端核验

这是两者最接近的地方，请求和响应的形状几乎逐字段对齐。

| | reCAPTCHA | Caputchin |
|---|---|---|
| 端点 | `POST https://www.google.com/recaptcha/api/siteverify` | `POST https://verify.caputchin.com/v1/siteverify` |
| 请求字段 | `secret`、`response` | `secret`、`response`（相同） |
| 响应 | `{ success, challenge_ts, hostname, "error-codes" }` | `{ success, challenge_ts, hostname, error-codes, score? }` |
| 信任规则 | 仅当 `success === true` 时行动 | 仅当 `success === true` 时行动（相同） |

在大多数技术栈里，你验证代码唯一的改动就是那个 URL 和那个密钥值。完整的请求/响应参考，包括错误码，在 [在你的后端核验一个令牌](/docs/integration-guides/verify-on-your-backend) 上；框架代码片段在 [后端示例](/docs/integration-guides/backend-examples)。

## 3. 映射分数，如果你用过 reCAPTCHA v3

reCAPTCHA v3 返回一个 `score`（0.0 到 1.0）并要你挑一个阈值，你是在猜一个请求看起来有多像人。Caputchin **不** 那样工作：`success` 是一个权威的通过/失败，因为验证确实被通过了（一次 proof-of-work 检查，或一个 [在服务器上重新推导的游戏回合](/docs/understanding-caputchin/gaming-anti-cheat)），不是一个概率。

如果你的代码有 `if (data.score >= 0.5)`，就把它换成 `if (data.success)`。Caputchin 的 `score` 字段只为游戏回合存在，并且是 **游戏的** 分数（信息性的，给你自己的排行榜），绝非一个机器人可能性，所以不要据它把守访问。

## 这次迁移里什么变得更好

- **不采集访客数据。** reCAPTCHA 给你的访客画像；Caputchin 不采集 IP、User-Agent、指纹或行为遥测，这个协议无处安放一个访客标识符。见 [理念](/docs/understanding-caputchin/philosophy)。
- **一个组件，而非 v2 对 v3。** 没有一个独立的隐形/分数产品要在其间选择；一个元素覆盖复选框和那个可选的游戏。
- **一个可选的游戏。** 不再是一格格红绿灯，你可以把验证变成一个你访客真心去玩的简短游戏。见 [添加一个游戏](/docs/getting-started/add-a-game)。
- **一个严格的 CSP 保持严格。** Caputchin 在一个收紧的 Content-Security-Policy 下运行；你允许少数几个来源，而不是放松你的策略。见 [Caputchin 如何沙箱化游戏](/docs/understanding-caputchin/game-sandboxing#the-csp-you-set-on-your-own-page)。

## 坑

- **两个密钥，两个家。** 公钥（`cpt_pub_...`）放在页面上；密钥（`cpt_sec_...`）只留在服务端，恰好是那套 reCAPTCHA 纪律。不要把密钥交付给浏览器。
- **令牌是一次性的。** 和 reCAPTCHA 一样，一个令牌只核验一次。不要缓存或重放它。
- **改你后端读取的字段名。** 那个隐藏字段是 `caputchin-token`，不是 `g-recaptcha-response`，一个常见的一行之失。

## 另见

- [添加组件](/docs/getting-started/add-the-widget)：完整的客户端设置。
- [在你的后端核验一个令牌](/docs/integration-guides/verify-on-your-backend)：那个权威的 `siteverify` 参考。
- [后端示例](/docs/integration-guides/backend-examples)：每种语言里的核验调用。
- [添加一个游戏](/docs/getting-started/add-a-game)：把验证变成一个游戏。
