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type: explanation
title: プレビューモード
summary: 本物のウィジェットやゲームを隠さずに、統合を作ってテストする間、サイトキー上のすべての検証を自動で承認します。
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検証は、訪問者がチェックを実際にクリアしたときにだけ通ります。これは、フロントエンドと `/siteverify` バックエンドをまだ配線している間は、遅くて不安定です。**プレビューモード** はその摩擦を取り除きます。サイトキーでオンにすると、すべての検証が自動で承認され、ウィジェットは本物の訪問者が見るものをそのまま表示し続けます。開発と統合の補助であり、オンの間はそのキーのボット保護を **オフ** にするので、本番向けではありません。

## 何をするか

プレビューモードは、サイトキーの [セキュリティ](/docs/site-keys/security) ページ上のトグルです。オンのとき:

- キーは **通常の体験を提供し続けます**。静かな背景チェック、そして [ゲームを必須にする](/docs/site-keys/security#require-a-game) なら、ゲームとその全画面です。プレビューモードは、訪問者が本番で見るものを何も隠さず、飛ばしません。
- バックエンドは **訪問者がどう遊ぼうと、すべての検証を承認します**。ゲームは判定のために再生されず、proof of work も強制されないので、`/siteverify` は毎回 `success` を返します。
- **セッションはやはり記録されます。** 各セッションは [セッションログ](/docs/site-keys/statistics#the-session-log) で **プレビュー** と印が付くので、あなたのダッシュボードと統計は本物のデータで満たされ、プレビューのトラフィックが本物の人間の通過と取り違えられることは決してありません。

承認は私たちの側で行われ、ブラウザ内ではないので、本物のセッションと本物の統計が得られます。通過を偽装したクライアントは、そのどちらも生み出せません。

## いつ使うか

- **統合を作るとき。** ウィジェットをフォームと、バックエンドの `/siteverify` 呼び出しに配線し、チャレンジが最終になる前に、往復全体が動くことを確かめます。
- **デモ。** 解く必要なく、保証された通過で、本物のウィジェットとゲームを関係者に見せます。

本番でオンのままに **しない** でください。オンの間は、誰でも（ボットも含めて）通ります。公開する前にオフにしてください。

## オンにする

ダッシュボードでサイトキーを開き、**セキュリティ → プレビューモード** に進みます。二通りで使えます:

- **サイトキーごと。** その統合に取り組む間、1 つのキーでオンにします。
- **チームの既定として。** チームのセキュリティページで設定すると、キーが上書きしない限り、すべてのサイトキーがそれを継承します。チームの既定がオフでもキーはオンにでき、既定がオンでもオフにできます。

オンの間、そのカードはあなたに警告します。その状態ではキーにボット保護がないからです。

## プレビューモードとプロキシゲート

プレビューモードは同じ考え方（観察して通す、決して強制しない）を、キーが何かを守るあらゆる場所に当てはめたものです。素のウィジェットでは、上で述べたとおり検証を承認します。[プロキシゲート](/docs/proxy-page-gate/set-up) では、同じトグルがゲートを **監視のみ** モードで動かします。ゲートは各リクエストに何を *していたか* を記録しますが、どのリクエストも通すので、本物の訪問者を 1 人でもブロックする前に、リバースプロキシの配線を確かめられます。両方の面をまたいで、一つの意味を持つ一つの設定です。

## あわせて読む

- [セキュリティ](/docs/site-keys/security)、トグルが置かれているページと、キーの残りの保護。
- [統計とセッション](/docs/site-keys/statistics#the-session-log)、プレビューのセッションが一覧され、印が付く場所。
- [プロキシゲートを設定する](/docs/proxy-page-gate/set-up)、ゲート側の同じトグル、監視のみモードで。
