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type: explanation
title: Team-Overrides
summary: Wie ein Team Spiel-Anpassung und White-Label einmal als Grundlinie setzt, die jeder Site-Key darin erbt, und wie ein Key eine Ausnahme überschreibt.
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Ein Team ist, wo du Anpassung **einmal** für das ganze Team setzt. Statt jeden Site-Key von Hand zu konfigurieren, verfasst du eine Grundlinie auf dem Team, und jeder Key darin erbt das Ergebnis. Ein Key kann dann nur die Ausnahmen überschreiben, die er braucht. Das ist der wichtigste alltägliche Wert des Teams über das Halten von Keys hinaus: ein Ort, um die Marke zu setzen, viele Keys, die ihr folgen.

Teamweite Overrides zu verfassen braucht die **Verwalten**-[Berechtigung](/docs/troops/permissions) (sie sind Team-Administration). Einen einzelnen Site-Key zu überschreiben braucht dagegen nur **Bearbeiten** auf diesem Key.

## Was ein Team überschreiben kann

- **Spiel-Anpassung.** Setz [Sprache](/docs/game-customization/locale), [Skin](/docs/game-customization/skin) und [Konfiguration](/docs/game-customization/configurations) eines Spiels auf dem Team, und jeder Key, der dieses Spiel ausführt, erbt sie. Sieh dir den [Überblick zur Spiel-Anpassung](/docs/game-customization/overview) an.
- **White-Label (Apex).** Setz [Wortlaut, Farben, Markenzeichen und Links](/docs/widget-customization/white-label) der Widget-Hülle auf dem Team, und das Widget jedes Keys rendert sie.

Beide werden aus den eigenen Einstellungen des Teams verfasst, denselben Editoren, die ein Site-Key nutzt, nur eine Ebene höher.

## Wie sich die Vererbung auflöst

Overrides lösen sich **am-spezifischsten-gewinnt** auf, pro Wert:

```mermaid
graph TD
  B["Spiel- oder Hüllen-Standard<br/>(mitgeliefert)"]
  T["Team-Override<br/>(die Grundlinie, die du setzt)"]
  S["Site-Key-Override<br/>(die Ausnahme pro Key)"]
  B --> T --> S
  S --> R["Was der Besucher sieht"]
```

Ein Site-Key-Wert schlägt den Team-Wert, der den mitgelieferten Standard schlägt, jeweils Wert für Wert berechnet. So kann ein Site-Key eine einzelne Farbe ändern, während er alles andere vom Team erbt, das wiederum vom Spiel erbt. Das praktische Muster: setz die Marke einmal auf dem Team, dann überschreib nur die echten Ausnahmen auf einzelnen Keys.

Das ist dieselbe Auflösung, die ein einzelner Key nutzt, in voller Länge beschrieben unter [Geltungsbereiche der Spiel-Anpassung](/docs/game-customization/overview#troop-and-site-key-scope); das Team ist einfach die Grundlinien-Ebene darin.

## Tarifstufen

Die Override-Achsen schalten sich in denselben Tarifen frei wie für einen einzelnen Key: Spiel-Konfiguration in jedem bezahlten Tarif, Spiel-Sprache und Skin ab Alpha und White-Labeling der Hülle auf Apex. Die [Tarif-Tabelle der Spiel-Anpassung](/docs/game-customization/overview#what-applies-and-on-which-plan) ist die Referenz.

## Siehe auch

- [Spiel-Anpassung](/docs/game-customization/overview): die Editoren pro Achse und das Geltungsbereich-Modell.
- [Das Widget per White-Label anpassen](/docs/widget-customization/white-label): die Apex-Hüllen-Overrides, die ein Team setzen kann.
- [Berechtigungen und Geltungsbereich](/docs/troops/permissions): die Verwalten- und Bearbeiten-Berechtigungen, die das braucht.
