---
type: explanation
title: Penggantian tim
summary: Bagaimana sebuah tim menyetel kustomisasi game dan white-label sekali sebagai baseline yang diwarisi setiap kunci situs di dalamnya, dan bagaimana sebuah key menimpa sebuah pengecualian.
---

Sebuah tim adalah tempat kamu menyetel kustomisasi **sekali** untuk seluruh kelompok. Alih-alih mengonfigurasi setiap kunci situs dengan tangan, kamu menulis sebuah baseline di tim, dan setiap key di dalamnya mewarisi hasilnya. Sebuah key lalu bisa menimpa hanya pengecualian yang dibutuhkannya. Inilah nilai sehari-hari utama tim di luar memegang key: satu tempat untuk menyetel merek, banyak key yang mengikutinya.

Menulis penggantian seluruh-tim butuh [izin](/docs/troops/permissions) **kelola** (mereka adalah administrasi tim). Menimpa satu kunci situs, sebaliknya, hanya butuh **edit** pada key itu.

## Apa yang bisa ditimpa sebuah tim

- **Kustomisasi game.** Setel [bahasa](/docs/game-customization/locale), [skin](/docs/game-customization/skin), dan [konfigurasi](/docs/game-customization/configurations) sebuah game di tim, dan setiap key yang menjalankan game itu mewarisinya. Lihat [ikhtisar kustomisasi game](/docs/game-customization/overview).
- **White-label (Apex).** Setel [kata, warna, merek, dan tautan](/docs/widget-customization/white-label) shell widget di tim, dan widget setiap key merendernya.

Keduanya ditulis dari pengaturan tim sendiri, editor yang sama yang dipakai sebuah kunci situs, hanya satu tingkat di atas.

## Bagaimana pewarisan diselesaikan

Penggantian diselesaikan **paling-spesifik-menang**, per nilai:

```mermaid
graph TD
  B["Default game atau shell<br/>(bawaan)"]
  T["Penggantian tim<br/>(baseline yang kamu setel)"]
  S["Penggantian kunci-situs<br/>(pengecualian per-key)"]
  B --> T --> S
  S --> R["Apa yang dilihat pengunjung"]
```

Sebuah nilai kunci-situs mengalahkan nilai tim, yang mengalahkan default bawaan, dihitung satu nilai pada satu waktu. Jadi sebuah kunci situs bisa mengubah satu warna sambil mewarisi semua yang lain dari tim, yang pada gilirannya mewarisi dari game. Pola praktisnya: setel merek sekali di tim, lalu timpa hanya pengecualian yang sungguh-sungguh pada key individual.

Ini adalah penyelesaian yang sama yang dipakai satu key, dijelaskan penuh di bawah [cakupan kustomisasi game](/docs/game-customization/overview#troop-and-site-key-scope); tim sekadar lapisan baseline di dalamnya.

## Jenjang paket

Sumbu penggantian terbuka di paket yang sama seperti untuk satu key: konfigurasi game di setiap paket berbayar, bahasa dan skin game dari Alpha, dan white-label shell di Apex. [Tabel jenjang kustomisasi game](/docs/game-customization/overview#what-applies-and-on-which-plan) adalah rujukannya.

## Lihat juga

- [Kustomisasi game](/docs/game-customization/overview): editor per-sumbu dan model cakupan.
- [White-label widget](/docs/widget-customization/white-label): penggantian shell Apex yang bisa disetel sebuah tim.
- [Izin dan cakupan](/docs/troops/permissions): izin kelola dan edit yang dibutuhkan ini.
