---
type: explanation
title: Переопределения команды
summary: Как команда задаёт настройку игр и white-label один раз как базовую линию, которую наследует каждый ключ сайта в ней, и как ключ переопределяет исключение.
---

Команда это место, где ты задаёшь настройку **один раз** для всей команды людей. Вместо того чтобы настраивать каждый ключ сайта вручную, ты авторствуешь базовую линию на команде, и каждый ключ в ней наследует результат. Ключ затем может переопределить лишь те исключения, что ему нужны. Это главная повседневная ценность команды помимо хранения ключей: одно место, чтобы задать бренд, много ключей, которые ему следуют.

Авторствование общекомандных переопределений требует [права](/docs/troops/permissions) **управление** (это администрирование команды). Переопределение одного ключа сайта, напротив, требует только **редактирование** на этом ключе.

## Что команда может переопределить

- **Настройка игр.** Задай [язык](/docs/game-customization/locale), [скин](/docs/game-customization/skin) и [конфигурацию](/docs/game-customization/configurations) игры на команде, и каждый ключ, который запускает эту игру, их наследует. Смотри [обзор настройки игр](/docs/game-customization/overview).
- **White-label (Apex).** Задай [формулировки, цвета, бренд-метку и ссылки](/docs/widget-customization/white-label) оболочки виджета на команде, и виджет каждого ключа их рендерит.

Оба авторствуются из собственных настроек команды, тех же редакторов, что использует ключ сайта, просто на уровень выше.

## Как разрешается наследование

Переопределения разрешаются по принципу **самое-конкретное-побеждает**, на каждое значение:

```mermaid
graph TD
  B["Умолчание игры или оболочки<br/>(встроенное)"]
  T["Переопределение команды<br/>(базовая линия, которую ты задаёшь)"]
  S["Переопределение ключа сайта<br/>(пер-ключевое исключение)"]
  B --> T --> S
  S --> R["Что видит посетитель"]
```

Значение ключа сайта побеждает значение команды, которое побеждает встроенное умолчание, вычисляется по одному значению за раз. Так что ключ сайта может поменять один цвет, наследуя всё остальное от команды, которая в свою очередь наследует от игры. Практический шаблон: задай бренд один раз на команде, затем переопредели только настоящие исключения на отдельных ключах.

Это то же разрешение, что использует один ключ, описанное в полном виде в разделе [охваты настройки игр](/docs/game-customization/overview#troop-and-site-key-scope); команда это просто слой базовой линии в нём.

## Уровни тарифов

Оси переопределения открываются на тех же тарифах, что и для одного ключа: конфигурация игры на каждом платном тарифе, язык игры и скин от Alpha, и white-label оболочки на Apex. [Таблица уровней настройки игр](/docs/game-customization/overview#what-applies-and-on-which-plan) это справочник.

## См. также

- [Настройка игр](/docs/game-customization/overview): редакторы по осям и модель охватов.
- [White-label виджета](/docs/widget-customization/white-label): переопределения оболочки Apex, которые может задать команда.
- [Права и охват](/docs/troops/permissions): права управления и редактирования, которые для этого нужны.
