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type: explanation
title: 团队覆盖
summary: 一个团队如何把游戏自定义和白标设置一次作为基线、让团队里的每个站点密钥都继承，以及一个密钥如何覆盖一处例外。
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团队就是你为整支团队设置自定义 **一次** 的地方。与其手动配置每个站点密钥，不如在团队上撰写一个基线，团队里的每个密钥就都继承这个结果。一个密钥随后可以只覆盖它需要的那些例外。这是一个团队在持有密钥之外的主要日常价值：一个地方设品牌，许多密钥跟随它。

撰写全团队的覆盖需要 **管理** [权限](/docs/troops/permissions)（它们是团队管理）。相比之下，覆盖单个站点密钥只需要那个密钥上的 **编辑**。

## 一个团队能覆盖什么

- **游戏自定义。** 在团队上设置一个游戏的 [语言](/docs/game-customization/locale)、[皮肤](/docs/game-customization/skin) 和 [配置](/docs/game-customization/configurations)，每个跑那个游戏的密钥就都继承它们。见 [游戏自定义概览](/docs/game-customization/overview)。
- **白标（Apex）。** 在团队上设置组件外壳的 [措辞、颜色、品牌标记和链接](/docs/widget-customization/white-label)，每个密钥的组件就都渲染它们。

两者都从团队自己的设置撰写，和一个站点密钥所用的是同一批编辑器，只是高一级。

## 继承如何解析

覆盖按 **最具体者胜** 解析，逐个值：

```mermaid
graph TD
  B["游戏或外壳默认<br/>（内置）"]
  T["团队覆盖<br/>（你设的那个基线）"]
  S["站点密钥覆盖<br/>（逐密钥的例外）"]
  B --> T --> S
  S --> R["访客看到的东西"]
```

一个站点密钥的值胜过团队的值，团队的值又胜过内置默认，一次算一个值。所以一个站点密钥可以改一个颜色，而从团队继承其余的一切，团队又从游戏继承。实践中的套路：在团队上设一次品牌，然后只在单个密钥上覆盖那些真正的例外。

这和单个密钥所用的解析是同一套，在 [游戏自定义范围](/docs/game-customization/overview#troop-and-site-key-scope) 下有完整描述；团队不过是其中的那个基线层。

## 套餐档位

这些覆盖维度在它们对单个密钥解锁的同一批套餐上解锁：游戏配置在每个付费套餐上，游戏语言和皮肤从 Alpha 起，把外壳白标化在 Apex 上。[游戏自定义档位表](/docs/game-customization/overview#what-applies-and-on-which-plan) 就是那份参考。

## 另见

- [游戏自定义](/docs/game-customization/overview)：逐维度的编辑器和范围模型。
- [给组件做白标](/docs/widget-customization/white-label)：一个团队能设置的 Apex 外壳覆盖。
- [权限与范围](/docs/troops/permissions)：这需要的管理和编辑权限。
