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type: reference
title: Ce qu'est une équipe
summary: Ce qu'est une équipe et ce qu'elle possède, des clés de site à la personnalisation des jeux jusqu'aux membres que tu invites.
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Une équipe est un espace de travail. C'est le conteneur qui possède tes clés de site et la personnalisation des jeux qu'elles partagent, et sur les offres payantes les membres que tu invites à les gérer. Chaque compte démarre avec une équipe nommée **Personal**, qui n'est que toi.

## Ce qu'une équipe possède

- **Clés de site.** Une clé appartient toujours à une équipe, jamais à ton compte directement.
- **Jeux enregistrés.** Enregistre un jeu une fois sur l'équipe et chaque clé de site qu'elle contient hérite de cet enregistrement, donc le jeu est disponible pour toutes sans configuration par clé. Vois [personnalisation des jeux](/docs/game-customization/overview).
- **Le gate de jeu.** Une équipe peut **forcer un jeu sur chaque clé de site** d'un coup : quand l'équipe active son réglage de jeu forcé, chaque clé qu'elle contient exige un jeu pour vérifier, quel que soit le réglage propre de chaque clé. C'est un plafond, donc une clé individuelle ne peut pas s'y soustraire en dessous. Une clé peut toujours activer sa propre exigence quand l'équipe ne force pas. Vois [exiger un jeu](/docs/site-keys/games).
- **Personnalisation des jeux.** Fixe la langue, le skin et la configuration d'un jeu une fois pour l'équipe, et chaque clé de site qu'elle contient hérite du résultat.
- **Marque blanche** (Apex). Fixe le texte, les couleurs, la marque et les liens du shell du widget une fois pour l'équipe, et le widget de chaque clé les rend. Vois [surcharges d'équipe](/docs/troops/overrides).
- **Membres** (offres payantes). Les personnes que tu invites par e-mail, chacune avec un niveau de permission et une portée sur les clés de site qu'elle peut toucher.

L'enregistrement, le gate, la personnalisation et la marque blanche se résolvent tous selon **le plus spécifique l'emporte** : une clé de site peut surcharger la base de l'équipe là où elle en a besoin, sauf le gate de jeu forcé, qui est un plafond que l'équipe fixe pour tous. Vois [surcharges d'équipe](/docs/troops/overrides).

## Équipes personnelles et partagées

Ton équipe Personnelle n'est qu'à toi, et c'est tout ce dont tu as besoin pour démarrer. Sur les offres payantes, tu crées des équipes partagées supplémentaires pour les équipes et tu y invites des membres. La facturation et les sièges se trouvent au niveau du compte, au-dessus de tes équipes, pas à l'intérieur d'aucune d'elles.

## Voir aussi

- [Gestion du compte](/docs/account-management/overview) pour ce qui vit au niveau du compte.
- [Clés de site](/docs/site-keys/overview) pour ce qui vit sur une seule clé.
- [Surcharges d'équipe](/docs/troops/overrides) pour la façon dont la base d'une équipe est héritée et surchargée.
- [Journal d'audit de l'équipe](/docs/audit-logs/troop-log) pour le relevé des changements d'une équipe, sur l'offre Apex.
