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title: チームとは何か
summary: チームとは何か、そしてサイトキーからゲームのカスタマイズ、招いたメンバーまで、それが何を所有するか。
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チームはワークスペースです。あなたのサイトキーと、それらが共有するゲームのカスタマイズ、そして有料プランでは管理のために招いたメンバーを所有するコンテナです。どのアカウントも、あなただけからなる **Personal** という名前のチーム 1 つで始まります。

## チームが所有するもの

- **サイトキー。** キーは必ずチームに属し、決してあなたのアカウントに直接は属しません。
- **登録済みのゲーム。** ゲームをチームに一度登録すれば、その中のすべてのサイトキーがその登録を継承するので、キーごとの設定なしにすべてのキーでそのゲームが使えます。[ゲームのカスタマイズ](/docs/game-customization/overview) を参照してください。
- **ゲームゲート。** チームは、**すべてのサイトキーでゲームを強制** することを一度にできます。チームが force-game 設定をオンにすると、その中のすべてのキーは、各キー自身の設定に関わらず、検証にゲームを必須にします。これは天井なので、個々のキーがそれより下にオプトアウトすることはできません。チームが強制しないとき、キーは自身の要件をなおオンにできます。[ゲームを必須にする](/docs/site-keys/games) を参照してください。
- **ゲームのカスタマイズ。** ゲームの言語、スキン、設定をチームに一度設定すれば、その中のすべてのサイトキーが結果を継承します。
- **ホワイトラベル**（Apex）。ウィジェットシェルの文言、色、ブランドマーク、リンクをチームに一度設定すれば、すべてのキーのウィジェットがそれらをレンダリングします。[チームの上書き](/docs/troops/overrides) を参照してください。
- **メンバー**（有料プラン）。メールで招く人々で、それぞれが権限レベルと、どのサイトキーに触れられるかのスコープを持ちます。

登録、ゲート、カスタマイズ、ホワイトラベルはすべて **最も具体的なものが勝つ** で解決されます。サイトキーは、必要なところでチームのベースラインを上書きできます。ただし force-game ゲートは別で、これはチームが全員のために設定する天井です。[チームの上書き](/docs/troops/overrides) を参照してください。

## 個人チームと共有チーム

あなたの個人チームはあなただけのもので、始めるのに必要なのはそれだけです。有料プランでは、チーム用に追加の共有チームを作り、そこにメンバーを招きます。請求とシートはアカウントレベル、つまりチームより上にあり、どれか 1 つのチームの中にはありません。

## あわせて読む

- アカウントレベルにあるものについては [アカウント管理](/docs/account-management/overview)。
- 単一のキーにあるものについては [サイトキー](/docs/site-keys/overview)。
- チームのベースラインがどう継承・上書きされるかについては [チームの上書き](/docs/troops/overrides)。
- Apex プランでの、チームへの変更の記録については [チームの監査ログ](/docs/audit-logs/troop-log)。
