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type: reference
title: 팀이란
summary: 팀이 무엇이고 무엇을 소유하는지, 사이트 키부터 게임 맞춤화, 당신이 초대하는 멤버까지.
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팀은 작업 공간입니다. 당신의 사이트 키와 그것들이 공유하는 게임 맞춤화, 그리고 유료 요금제에서는 그것들을 관리하도록 초대하는 멤버를 소유하는 컨테이너입니다. 모든 계정은 당신만으로 이루어진 **Personal**이라는 팀 하나로 시작합니다.

## 팀이 소유하는 것

- **사이트 키.** 키는 늘 팀에 속하지 계정에 직접 속하지 않습니다.
- **등록된 게임.** 게임을 팀에 한 번 등록하면 그 안의 모든 사이트 키가 그 등록을 물려받으니, 키별 설정 없이 그 게임이 그것들 모두에 쓸 수 있게 됩니다. [게임 맞춤화](/docs/game-customization/overview)를 보세요.
- **게임 게이트.** 팀은 **모든 사이트 키에 게임을 강제**할 수 있습니다: 팀이 게임 강제 설정을 켜면, 그 안의 모든 키가 각 키의 자체 설정과 무관하게 검증에 게임을 요구합니다. 이것은 천장이라, 개별 키가 그 아래로 빠져나갈 수 없습니다. 팀이 강제하지 않을 때는 키가 여전히 자체 요구를 켤 수 있습니다. [게임 요구하기](/docs/site-keys/games)를 보세요.
- **게임 맞춤화.** 게임의 언어, 스킨, 구성을 팀에 한 번 설정하면, 그 안의 모든 사이트 키가 그 결과를 물려받습니다.
- **화이트라벨**(Apex). 위젯 셸의 문구, 색상, 브랜드 마크, 링크를 팀에 한 번 설정하면, 모든 키의 위젯이 그것들을 렌더링합니다. [팀 재정의](/docs/troops/overrides)를 보세요.
- **멤버**(유료 요금제). 이메일로 초대하는 사람들, 각각 권한 수준과 그들이 손댈 수 있는 사이트 키에 대한 범위를 가집니다.

등록, 게이트, 맞춤화, 화이트라벨은 모두 **가장 구체적인 것이 이깁니다**로 해소됩니다: 사이트 키는 필요한 곳에서 팀의 기준선을 재정의할 수 있는데, 팀이 모두를 위해 설정하는 천장인 게임 강제 게이트만은 예외입니다. [팀 재정의](/docs/troops/overrides)를 보세요.

## Personal과 공유 팀

당신의 Personal 팀은 오직 당신만의 것이며, 시작하는 데는 그것이면 충분합니다. 유료 요금제에서는 팀을 위한 추가 공유 팀을 만들고 그 안으로 멤버를 초대합니다. 결제와 좌석은 팀들 위, 계정 수준에 자리하지 그중 한 팀 안에 있지 않습니다.

## 함께 보기

- 계정 수준에 사는 것은 [계정 관리](/docs/account-management/overview).
- 단일 키에 사는 것은 [사이트 키](/docs/site-keys/overview).
- 팀 기준선이 어떻게 상속되고 재정의되는지는 [팀 재정의](/docs/troops/overrides).
- Apex 요금제에서 팀에 가해진 변경의 기록은 [팀 감사 로그](/docs/audit-logs/troop-log).
