---
type: reference
title: 团队是什么
summary: 团队是什么、它拥有什么，从站点密钥到游戏自定义，再到你邀请的成员。
---

团队是一个工作空间。它是拥有你的站点密钥、以及这些密钥共享的游戏自定义的那个容器，在付费套餐上还拥有你邀来管理它们的成员。每个账户起步时都带一个名为 **Personal** 的团队，那就只有你一个人。

## 团队拥有什么

- **站点密钥。** 一个密钥总是属于某个团队，而绝不直接属于你的账户。
- **已注册游戏。** 在团队上注册一个游戏一次，团队里的每个站点密钥就都继承那次注册，于是这个游戏对它们全都可用，无需逐密钥设置。见 [游戏自定义](/docs/game-customization/overview)。
- **游戏关卡。** 一个团队可以一次性 **在每个站点密钥上强制一个游戏**：当团队打开它的强制游戏设置时，团队里的每个密钥都要求一个游戏来验证，不论各密钥自己的设置如何。它是一个上限，所以单个密钥无法把自己降到它以下。当团队不强制时，一个密钥仍可以自己打开它的要求。见 [要求一个游戏](/docs/site-keys/games)。
- **游戏自定义。** 为团队设置一个游戏的语言、皮肤和配置一次，团队里的每个站点密钥就都继承这个结果。
- **白标**（Apex）。为团队设置组件外壳的措辞、颜色、品牌标记和链接一次，每个密钥的组件就都渲染它们。见 [团队覆盖](/docs/troops/overrides)。
- **成员**（付费套餐）。你用邮箱邀请的人，每人都有一个权限级别，以及一个限定他们能触碰哪些站点密钥的范围。

注册、关卡、自定义和白标都按 **最具体者胜** 解析：一个站点密钥可以在它需要的地方覆盖团队的基线，唯独强制游戏关卡例外，它是团队为所有人设定的一个上限。见 [团队覆盖](/docs/troops/overrides)。

## 个人团队与共享团队

你的个人团队只属于你一个人，而且它就是你起步所需的全部。在付费套餐上，你为团队创建额外的共享团队，并把成员邀进它们。账单和席位坐落在账户层级，在你的各个团队之上，而不在其中任何一个之内。

## 另见

- [账户管理](/docs/account-management/overview)，看什么住在账户层级。
- [站点密钥](/docs/site-keys/overview)，看什么住在单个密钥上。
- [团队覆盖](/docs/troops/overrides)，看一个团队基线如何被继承和覆盖。
- [团队审计日志](/docs/audit-logs/troop-log)，看一个团队的更改记录，在 Apex 套餐上。
