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type: reference
title: Permisos y alcance
summary: Los cuatro permisos que un miembro de equipo puede tener (read, create, edit, manage) y el alcance por clave de sitio que los acota.
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El acceso de un miembro de equipo no es un rol fijo. Son cuatro permisos que enciendes o apagas por miembro, más un alcance que dice a qué claves de sitio llega. Los compones libremente, así que cada persona obtiene exactamente lo que su trabajo necesita. Esto aplica tanto a personas como a [troop access tokens](/docs/troops/tokens), que llevan los mismos permisos y alcance.

## Los cuatro permisos

Cada uno es un sí o no independiente. Un miembro puede tener cualquier combinación, y al menos uno debe concederse.

| Permiso | Qué concede |
|---|---|
| **Read** | Ver las claves de sitio del equipo y su configuración, [estadística](/docs/troops/statistics) y audit logs. Solo lectura. |
| **Create** | Crear nuevas claves de sitio en el equipo. |
| **Edit** | Configurar las claves de sitio en alcance: sus ajustes, la rotación del secreto, la [verificación alojada](/docs/hosted-verification/overview), y la [personalización de juego y white-label](/docs/game-customization/overview) por clave. |
| **Manage** | Administración del equipo: añadir, quitar y cambiar miembros y [tokens](/docs/troops/tokens); renombrar o eliminar el equipo; y crear los [overrides](/docs/troops/overrides) de todo el equipo (base de personalización, white-label y el gate de juego). |

Son deliberadamente separados. Un auditor de solo lectura obtiene **read** a secas; un desarrollador que configura un producto obtiene **edit**; una lead de operaciones que dirige el equipo obtiene **manage**.

## Alcance: a qué claves de sitio llega un miembro

Junto a los permisos, cada miembro tiene un **alcance**:

- **Todas las claves de sitio**: el miembro llega a cada clave del equipo, incluidas las añadidas más tarde.
- **Claves de sitio concretas**: el miembro queda limitado a las claves que listes. Una clave añadida más tarde queda fuera de alcance hasta que la añadas a su alcance.

El alcance acota los permisos **a nivel de clave de sitio** (read, create, edit): un miembro con alcance parcial solo ve y edita las claves de su lista. **No** acota **manage**, que es de todo el equipo por naturaleza: un miembro con manage administra el equipo entero sin importar el alcance. Así que el alcance es cómo dices "este desarrollador trabaja en esta clave"; manage es cómo dices "esta persona dirige el equipo".

## El dueño

El dueño del equipo es la cuenta que lo creó. El dueño siempre tiene todos los permisos, y la propiedad no es transferible. Todos los demás tienen exactamente los permisos y el alcance que les concedes. Un miembro con **manage** puede hacer todo lo que el dueño dentro del equipo, salvo transferir la propiedad.

## Dónde se ajusta esto

En la página de **Miembros** del equipo, fija permisos y alcance al invitar a alguien y cámbialos en cualquier momento después. En Apex, los cambios de membresía quedan registrados en el [audit log del equipo](/docs/audit-logs/troop-log).

## Véase también

- [Crea tu primer equipo compartido](/docs/troops/create-a-shared-troop): un recorrido que concede estos a tres compañeros distintos.
- [Asientos](/docs/troops/seats): cómo cada miembro o token consume un asiento.
- [Tokens](/docs/troops/tokens): conceder los mismos permisos a la automatización en lugar de a una persona.
