Caputchin
الفرق

تجاوزات الفريق

الفريق هو حيث تضبط التخصيص مرة للفريق كله. بدل ضبط كل مفتاح موقع يدويًّا، تؤلّف خطًّا أساسيًّا على الفريق، فيرث كل مفتاح فيه النتيجة. ثم يستطيع مفتاح تجاوز الاستثناءات التي يحتاجها وحدها. هذه قيمة الفريق اليومية الرئيسية أبعد من حمل المفاتيح: مكان واحد لضبط العلامة، ومفاتيح كثيرة تتبعه.

تأليف تجاوزات الفريق يحتاج صلاحية إدارة (فهي إدارة فريق). أما تجاوز مفتاح موقع واحد فيحتاج تحرير على ذلك المفتاح فقط.

ما الذي يستطيع فريق تجاوزه

كلاهما مؤلَّف من إعدادات الفريق نفسها، المحرّرات ذاتها التي يستخدمها مفتاح موقع، مستوًى واحدًا أعلى فقط.

كيف يُحلّ الوراثة

تُحلّ التجاوزات بمبدأ الأخصّ يفوز، لكل قيمة:

قيمة مفتاح الموقع تتغلّب على قيمة الفريق، التي تتغلّب على الافتراضي المضمَّن، محسوبةً قيمةً قيمةً. فيستطيع مفتاح موقع تغيير لون واحد بينما يرث كل ما عداه من الفريق، الذي يرث بدوره من اللعبة. النمط العملي: اضبط العلامة مرة على الفريق، ثم تجاوز الاستثناءات الحقيقية وحدها على المفاتيح المنفردة.

هذا هو الحلّ نفسه الذي يستخدمه مفتاح واحد، الموصوف كاملًا تحت نطاقات تخصيص اللعبة؛ الفريق هو ببساطة طبقة الخطّ الأساسي فيه.

مستويات الباقات

تنفتح محاور التجاوز على الباقات نفسها التي تنفتح عليها لمفتاح واحد: إعداد اللعبة على كل باقة مدفوعة، ولغة اللعبة ومظهرها من Alpha، وتبييض علامة الغلاف على Apex. جدول مستويات تخصيص اللعبة هو المرجع.

انظر أيضًا

في هذه الصفحة