Spiele und das Spiel-Gate
Ein Site-Key kann von jedem Besucher verlangen, ein Spiel zu spielen, um durchzukommen, statt nur die stille Hintergrundprüfung zu lösen. Das ist das Spiel-Gate. Es einzurichten hat zwei Teile: registrier die Spiele, die der Key nutzen darf, dann schalt das Gate ein. Beides funktioniert im kostenlosen Tarif.
Spiele registrieren
Bevor ein Key ein Spiel nutzen kann, registrierst (installierst) du es auf diesem Key. Das Registrieren nimmt einen gepinnten, verifizierten Snapshot des Spiels, sodass genau die Version, die deine Besucher spielen, diejenige ist, die Caputchin beim Prüfen eines Ergebnisses erneut ausführen kann.
Öffne den Site-Key und geh auf seine Spiele-Seite. Such im Panel Spiel hinzufügen im Feld Marketplace-Spiel nach einem Spiel und wähl es aus (oder klick Öffnen). Caputchin registriert es, snapshottet es und öffnet seine Einstellungen; das Spiel erscheint dann unter Registrierte Spiele.
Fast jedes Marketplace-Spiel kann den Key gaten, sobald du es registrierst, und alle hauseigenen Spiele können es. Hat ein seltenes Spiel keinen Replay-Build, den Caputchin erneut ausführen kann, zeigt es nach dem Registrieren ein Nicht abspielbar-Abzeichen in deiner Spiele-Liste und kann nicht gaten, bis der Autor eine abspielbare Version ausliefert, also wähl ein anderes Spiel fürs Gate.
Registrier Spiele auf einem einzelnen Site-Key, oder einmal auf dem Team, um denselben Satz über jeden Key darin zu teilen. Ein Key sieht seine eigenen registrierten Spiele plus alle, die das Team registriert hat.
Ein Spiel verlangen (das Gate)
Öffne die Sicherheit-Seite des Keys und schalt Ein Spiel zur Verifizierung verlangen ein. Mit ihm an muss jeder Besucher eines der registrierten Spiele des Keys lösen, um durchzukommen. Caputchin wählt, welches Spiel jeder Besucher bekommt, und gibt es über ein einmaliges, signiertes Ticket aus, sodass ein Besucher das Spiel nicht wählen, überspringen oder gegen ein leichteres tauschen kann.
Du kannst das Gate nicht einschalten, bevor mindestens ein Spiel registriert ist, also registrier zuerst eines. Das Gate aus zu lassen ist die weniger sichere Wahl: Der Key kann passiert werden, ohne überhaupt ein Spiel zu spielen.
Um jeden Key in einem Team auf einmal zu gaten, hat ein Team seine eigene Sicherheit-Seite mit Ein Spiel auf jedem Site-Key verlangen. Ist das an, ist jeder Key im Team gegatet, unabhängig von seiner eigenen Einstellung.
Auf deiner Seite
Ein gegateter Key liefert das Spiel über das <caputchin-game>-Element. Du musst kein Spiel benennen: Caputchin liefert eines der registrierten Spiele des Keys und wählt es pro Besuch. Du darfst eine bestimmte id übergeben oder eine kurze Liste zum Rotieren, aber jedes muss auf dem Key registriert sein, und eines zu benennen, das nicht registriert ist, lädt es nicht.
Das schlichte Checkbox-Element kann einen gegateten Key nicht erfüllen, also nimm <caputchin-game> auf jedem Key, der ein Spiel verlangt.
Siehe auch
- Ein Spiel aus dem Marketplace hinzufügen für die Schritt-für-Schritt-Anleitung.
- Sicherheit für den Rest des Schutzes eines Keys, einschließlich dort, wo der Gate-Schalter wohnt.
- Die Spiele anpassen, um Sprache, Skin oder Schwierigkeit eines Spiels zu setzen.
- Site-Keys für den Rest eines Keys.