Pengembangan game marketplace
Referensi galat terbit
Setiap kode galat yang bisa dikembalikan jalur terbit marketplace, dengan pemicu dan tautan ke perbaikan. Untuk perbaikan langkah-demi-langkah, lihat Perbaiki kegagalan terbit.
| Kode | Pemicu | Perbaikan |
|---|
invalid-repo | Bidang repositori yang kamu masukkan di modal terbit tak terurai sebagai owner/name. Hanya terbit-manual | Pakai owner/name atau URL penuh https://github.com/owner/name |
repo-not-found | Pengambilan manifest kami mengembalikan 404. Repositori-mu privat, hilang, tak punya topik caputchin-game, atau tak ada caputchin.json di path yang diharapkan | Buat repositori publik + tambahkan topik + dorong manifest |
manifest-error | caputchin.json-mu gagal validasi. String detail menyebut bidang spesifik. Lihat sub-kode manifest-error | Perbaiki bidang yang disebut detail |
bundle-fetch-failed | URL bundel yang dipin oleh entry dan/atau npm tak bisa diambil, mengembalikan non-2xx, atau melebihi 12MB | Pastikan URL dan ukuran bundel |
run-not-conforming | Pemeriksaan smoke artefak run opsional (dijalankan sekali dengan seed deterministik) tak mengembalikan vonis yang sesuai. Game-mu tetap terdaftar, sekadar menunjukkan Tidak bisa diputar ulang dan tak bisa menggerbang | Buat simulasimu deterministik |
rate-limited | Terlalu banyak permintaan terbit dari IP-mu dalam 60 detik terakhir | Tunggu 60 detik dan coba-ulang |
Saat kamu menerima manifest-error, string detail dimulai dengan bidang yang gagal. Pakai tabel ini untuk menemukan perbaikan yang tepat.
| Bidang di detail | Makna | Perbaikan |
|---|
terms_accepted | Bidang hilang atau bukan boolean JSON literal true | Setel ke true setelah membaca Ketentuan Pengajuan |
license | Hilang, cacat, atau menyebut pengenal SPDX di luar daftar yang disetujui | Pilih pengenal dari daftar yang disetujui |
(root) | Berkas JSON tak terurai sebagai objek (kamu punya array, string, atau null tingkat-atas) | Bungkus ia di { ... } |
marketplace | Blok marketplace hadir tapi bukan objek | Entah buat ia objek atau singkirkan (game khusus-swahosting menghilangkan blok) |
marketplace.name / description / preview | Bidang bukan string | Jadikan string atau singkirkan |
marketplace.author | Blok hadir tapi bukan objek | Pakai bentuk { name?, url?, email? } |
marketplace.author.name / url | Subbidang bukan string | Jadikan string atau singkirkan |
marketplace.author.email | Bukan string ATAU gagal pemeriksaan bentuk-email | Perbaiki alamat atau singkirkan bidang |
entry | Game tunggal tak punya entry dan tak punya npm, atau nilainya berisi traversal (../), slash absolut, pemisah Windows, query string, atau spasi | Sediakan path relatif bersih |
npm | Bukan string, atau gagal regex npm-name | Pakai nama paket npm yang sah |
entry/npm+games | Baik entry/npm maupun games dideklarasikan di tingkat yang sama | Pilih satu: game tunggal pakai entry/npm; pembungkus koleksi pakai games |
entry/npm | Game tunggal tak punya satu pun | Tambahkan satu |
games | Bukan array, berisi entri non-string, berisi traversal/path absolut, atau berisi . / ./ (yang akan merujuk-sendiri akar repo) | Perbaiki array |
games[i] | Sebuah path anak spesifik tak sah | Perbaiki entri itu |
run / run.entry / run.modules[i].* | Deklarasi split-run opsional cacat | Perbaiki per skema |
Hanya manifest caputchin.json yang bidang license-nya mengevaluasi ke pengenal SPDX di daftar ini yang lolos gerbang lisensi. Lihat Ketentuan Pengajuan Marketplace bagian 4 untuk versi yang mengikat.
| SPDX ID | Nama |
|---|
MIT | MIT License |
MIT-0 | MIT No Attribution |
Apache-2.0 | Apache License 2.0 |
BSD-2-Clause | BSD 2-Clause "Simplified" |
BSD-3-Clause | BSD 3-Clause "New" / "Revised" |
0BSD | BSD Zero Clause |
ISC | ISC License |
Zlib | zlib License |
Unlicense | The Unlicense (dedikasi domain-publik) |
BSL-1.0 | Boost Software License 1.0 |
NCSA | University of Illinois / NCSA Open Source License |
PostgreSQL | PostgreSQL License |
Python-2.0 | Python License 2.0 |
PHP-3.01 | PHP License 3.01 |
Ruby | Ruby License |
TCL | Tcl/Tk License |
MS-PL | Microsoft Public License |
AFL-3.0 | Academic Free License 3.0 |
MulanPSL-2.0 | Mulan Permissive Software License v2 |
WTFPL | Do What The Fuck You Want To Public License |
| SPDX ID | Nama |
|---|
MPL-2.0 | Mozilla Public License 2.0 |
MS-RL | Microsoft Reciprocal License |
| SPDX ID | Nama |
|---|
CC0-1.0 | Creative Commons Zero v1.0 |
CC-BY-3.0 | Creative Commons Attribution 3.0 |
CC-BY-4.0 | Creative Commons Attribution 4.0 |
OFL-1.1 | SIL Open Font License 1.1 |
MIT: pengenal telanjang; harus muncul di atas.
MIT OR Apache-2.0: cabang mana pun dari OR harus muncul di atas.
MIT AND CC-BY-4.0: setiap cabang dari AND harus muncul di atas.
Apache-2.0 WITH LLVM-exception: klausa WITH tak diterima.
LGPL-2.1+: sufiks + (atau-lebih-baru) tak diterima.
| Kategori | Contoh | Mengapa |
|---|
| Copyleft kuat | GPL-*, AGPL-* | Viral; pemicu jaringan AGPL §13 akut karena kami adalah host jaringan. (GPL-2.0-only diterima hanya untuk game milik sendiri yang diterbitkan Caputchin, bukan untuk pengajuan pihak-ketiga.) |
| Copyleft pustaka dengan ambiguitas bundling | LGPL-* | "Convey the library" terbaca ambigu untuk bundel JavaScript dan WebAssembly |
| Share-alike pada aset | CC-BY-SA-*, CC-BY-NC-*, CC-BY-ND-* | Share-alike mengontaminasi integrasi situs penyemat; aturan NC menyingkirkan penerapan komersial |
| Source-available (bukan OSI) | BUSL-1.1, SSPL-1.0, Elastic-2.0 | Pembatasan bidang-pemakaian, pembatasan redistribusi, atau keduanya |
Perhatikan BSL-1.0 (Boost Software License) permisif dan diterima; BUSL-1.1 (Business Source License) tidak. Parser membandingkan terhadap string kanonik SPDX secara verbatim, jadi keduanya tak pernah bertabrakan.