Caputchin
Настройка игр

Настрой язык игры

Игра поставляется с языками, на которые её перевёл автор. На вкладке Язык редактора игры ты можешь переопределить эти строки, исправить перевод, подстроить формулировки под свой продукт или добавить язык, с которым игра не поставлялась, и изменение применяется к отрисованной игре.

Настройка языка доступна от тарифа Alpha и выше (Alpha, Troop, Apex).

Задай языковые строки

Открой игру на странице Игры ключа сайта (или команды), затем вкладку Язык. Каждый язык, который предлагает игра, это пресет, и каждый пресет это набор именованных строк (внутриигровые метки и сообщения). Отредактируй строки, которые хочешь поменять; оставь остальные, и они сохранят встроенные формулировки игры.

Поля языка всегда обычный текст. Выбирать тут нечего, кроме слов.

Как язык выбирается в рантайме

Каждый языковой пресет несёт языковой тег (en, es, fr и так далее), и пресеты сгруппированы по этому тегу. Выбор одного происходит в два этапа.

Сначала виджет решает, какой язык запросить:

  1. Атрибут locale виджета, если страница его задала (явное намерение автора).
  2. Иначе язык браузера посетителя (первый из его предпочитаемых языков).
  3. Иначе ничего, и сервер откатывается на умолчание игры.

Затем сервер сопоставляет этот язык с пресетами, после слияния твоих переопределений (ключ сайта поверх команды поверх встроенного набора игры), в этом порядке:

  1. Точное совпадение тега (pt-BR находит пресет pt-BR).
  2. Базовый язык (pt-BR откатывается на пресет pt).
  3. Пресет, который ты пометил умолчанием.
  4. Первый пресет игры.

Так что игра с любыми пресетами всегда рендерит настоящий текст, никогда сырые ключи. Ты помечаешь один пресет на язык как умолчание в редакторе.

На элементе <caputchin-game> ты также можешь передать инлайновый объект locale: объект JSON, записанный как значение атрибута, например locale='{"start":"Go!"}'. Виджет шлёт его на сервер как языковой сигнал этого монтирования, а сервер парсит его и накладывает поверх разрешённых пресетов, так что твои инлайновые строки побеждают всё выше (включая твои переопределения команды и ключа сайта). Это свойство твоей собственной разметки, так что оно работает на любом тарифе. Галочный <caputchin-widget> не принимает инлайновый locale; его атрибут locale принимает только языковой тег или имя пресета. Смотри нашу философию о том, почему это пер-встраивательное авторствование бесплатно.

Направление текста (слева-направо или справа-налево) выводится из языкового тега автоматически, так что язык с письмом справа-налево рендерится правильно без дополнительной настройки.

Добавь или расширь язык

Ты можешь расширить любой язык, с которым поставляется игра: новый пресет наследует каждую строку от того, который ты расширяешь, и ты переопределяешь только те, что меняешь. Чтобы добавить язык, с которым игра не поставлялась, создай пресет с тегом этого языка и заполни строки.

Что применяется и где

Переопределения языка разрешаются на сервере, самое-конкретное-побеждает: пресет ключа сайта побеждает пресет команды, который побеждает встроенный язык игры. Язык браузера посетителя выбирает, какой разрешённый пресет он видит.

См. также

На этой странице