Caputchin
Desarrollo de juegos a medida

Corre tu propio juego

Un juego a medida es un juego que construyes y alojas, usado en el widget de Caputchin en lugar de un juego del marketplace. Nadie más puede instalarlo, no hay topic de GitHub ni paso de publicación, y te quedas el código. Esta sección es la guía detallada de construirlo-tú-mismo para ese camino. (Si quieres publicar un juego para que cualquiera lo incruste, eso es desarrollo de juegos del marketplace, un camino separado.)

Hay dos formas de entregar un juego a medida, y son superficies genuinamente distintas con límites distintos. Elige según lo que necesites:

Modo manual: tu propio DOM, sin gate

El modo manual es la opción ligera. Fijas trigger="manual" en <caputchin-game>, pones tu propio markup dentro de él, y llamas a los métodos pass() / fail() del elemento desde tu propio código cuando el visitante tiene éxito o falla. No hay iframe ni game SDK; el widget solo te da su shell de layout y la fontanería de verificación alrededor de tu markup.

La contrapartida: una ronda en modo manual no se puede repetir en el servidor, así que un juego en modo manual no puede satisfacer un gate de juego. Corre solo en una clave sin gate (verificación de proof-of-work, con tu interacción como UX), o solo-juego sin verificación en absoluto. Úsalo para una interacción con marca, no para un gate de seguridad que necesites repetido.

Juego autoalojado en iframe: puede ejercer de gate

Un juego autoalojado es un juego real y en sandbox: un bundle de JavaScript construido contra el paquete @caputchin/game-sdk que corre en el iframe del widget, habla con el anfitrión a través del puente del SDK, y reporta una traza que el servidor puede volver a correr. Alojas el bundle tú mismo y apuntas el widget a él con el atributo game-src.

Como la ronda produce una traza reproducible, un juego autoalojado puede ejercer de gate de una clave de sitio, pero solo una vez que le das a Caputchin un artefacto de repetición: un pequeño build headless de la lógica de tu juego que el servidor corre para volver a derivar el veredicto. Hasta que ese artefacto se sube y pasa su autocomprobación, el juego a medida aparece como No reproducible y no puede ejercer de gate.

Qué añade el dashboard

Un juego del marketplace publica un manifiesto caputchin.json que declara sus campos de personalización. Un juego a medida no tiene manifiesto, así que tú declaras esos campos en el dashboard en su lugar: registras el juego a medida por un id que eliges, defines su esquema de campos por eje (idioma, skin, configuración), y creas presets contra él. A partir de ahí se resuelve y aplica exactamente como un juego del marketplace, en los mismos niveles de plan.

Así que la superficie completa de juego a medida es:

PiezaDóndeNecesaria para
El juego en síTu código, tu hostSiempre
EntregaSlot trigger="manual", o iframe game-srcSiempre
Esquema de campos + presetsDashboard (tú defines el esquema)Personalizar idioma / skin / config
Artefacto de repeticiónSubida al dashboardEjercer de gate de la verificación (solo autoalojado)

Véase también

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