マーケットプレイスゲーム開発
マーケットプレイスにゲームを出荷する
マーケットプレイスのゲームは、あなたが一度作り 誰でも 埋め込めるゲームです。公開の GitHub リポジトリを公開すると、プラットフォームがそれをインデックスし、ユーザーはあなたの関与なしに、そのゲーム id でそれに到達します。これは カスタムゲーム の反対の端です。後者はあなただけが使えて、あなた自身がホストします。このセクションは、マーケットプレイスのパスの、詳細な作って公開するガイドです。
自分のサイトキーのためだけのゲームが欲しいなら、代わりに カスタムゲーム開発 です。すべての Caputchin ユーザーにゲームを配布したいときに、ここに来てください。
パイプライン全体
各ボックスは、このセクションのページに対応します:
| 部品 | それは何か | ページ |
|---|---|---|
| ゲーム | ウィジェットのサンドボックス化された iframe で走る、ゲーム SDK に対して作られた自己完結した JS バンドル。 | マーケットプレイスゲームを作る、SDK リファレンス |
| マニフェスト | ゲーム、そのプリセット、そのバンドルを記述する、リポジトリのルートの caputchin.json。 | caputchin.json マニフェスト |
| リプレイ契約 | サーバーが権威ある決定に達するために再実行する、決定論的な run(seed, trace) -> verdict。 | リプレイ契約 |
| エンジンキット | 素のレデューサーから適合する run を生む、任意の 作成キット。 | engine-kit |
| 公開 | リポジトリにタグを付けると、インデクサーが発見して固定し、任意で CI で自動化します。 | マーケットプレイスに公開する |
リプレイ可能か、リプレイ不可か
このパスで最も重要な単一の考え:マーケットプレイスのゲームは、サーバー側で リプレイ可能 な場合だけ検証をゲートできます。インデクサーがあなたのゲームを取り込むとき、リプレイのセルフチェック を走らせます。封じられたアイソレートにあなたのヘッドレスの run アーティファクトを読み込み、それが有効な 判定 を生むことを確認します。
- セルフチェックが通る → ゲームは リプレイ可能 です。本物のプレイヤーのラウンドが決定に達するためにサーバーで再実行されるので、ゲームはサイトキーをゲートできます。
- セルフチェックが失敗する → ゲームは リプレイ不可 と表示されます。それでも一覧され、埋め込めますが、通るバージョンを公開するまで、UX としてのみ(セキュリティゲートではなく)です。すでに以前のリプレイ可能なバージョンにいるサイトは、まさにそのスナップショットを走らせ続けます。
これが、決定論が任意の磨きではない理由です。それは、サイトキーを守れるゲームと、単に装飾的なゲームの間の線です。
マーケットプレイスのゲームがカスタムゲームとどう違うか
| マーケットプレイスのゲーム | カスタムゲーム | |
|---|---|---|
| 誰が埋め込めるか | 誰でも、ゲーム id で | あなただけ |
| ホスティング | あなたの GitHub / npm からプラットフォームが固定 | あなたがバンドルをホスト(game-src) |
| カスタマイズスキーマ | caputchin.json で宣言 | ダッシュボードで宣言 |
| リプレイアーティファクト | マニフェストの run からインデックス | ダッシュボードでアップロード |
| 発見 | 閲覧できるマーケットプレイス | なし |
どこから始めるか
Caputchin のゲームを作ったことがないなら、マーケットプレイスゲームを作る を上から下まで読み、それから リプレイ契約 を読んでください。出荷の準備ができたら、マーケットプレイスに公開する に従ってください。エンジンキット は任意で、丸ごと飛ばせます。
あわせて読む
- マーケットプレイスゲームを作る:作成のチュートリアル。
- リプレイ契約:ゲームをリプレイ可能にするもの。
- マーケットプレイスに公開する:タグ、インデックス、自動化。
- カスタムゲーム開発:セルフホストの、自分のキーだけの選択肢。