游戏自定义
自定义游戏
大多数客户嵌入一个来自 应用市场 的游戏。如果你宁愿跑你自己的游戏,你可以注册一个 自定义游戏:一个你自己托管的游戏,由一个你选定的 id 标识,而不是从目录里挑一个。
这一页是对一个自定义游戏是什么、以及用一个要花什么的概览。深入撰写一个游戏(写这个游戏、它的模式和它的回放)另行讲述。
注册一个自定义游戏
在一个站点密钥(或团队)的 游戏 页上,用 添加游戏 面板里的 自定义游戏 输入框:输入一个 id 并点击 定义。不像一个应用市场游戏,一个自定义游戏没有作者清单,所以你在编辑器里自己定义它的模式(每个预设能设置的那些字段),然后对着它撰写预设。
一个自定义游戏 id 可以是任何 GitHub 仓库风格的字符串。如果你选一个在应用市场里也存在的 id,对于那个 id 你的自定义游戏优先;Caputchin 当时就警告你,而绝不会默不作声地改服应用市场游戏。
托管与回放工件
你自己托管那个可玩的游戏,并用 game-src 属性把组件指向它。要把一个自定义游戏用作一个 验证关卡,Caputchin 还需要一个 回放工件:一个它能重新跑一遍以确认结果的、小巧的 headless 版本游戏。你在游戏的 设置 标签页上上传它。在一个回放工件被上传并通过它的检查之前,一个自定义游戏显示为 不可回放,且无法给一个站点密钥设关卡。
预设与皮肤资源
一个自定义游戏的语言、皮肤和配置预设,在运行时的解析和应用恰好和一个应用市场游戏的一样,在同样的套餐档位上(见 概览)。唯一的不同是字段模式从哪里来:你在仪表盘里撰写它,而不是从一个应用市场清单继承它。
一个注意点:因为你自己托管那个可玩的游戏,把你皮肤预设用到的任何图像、音频或视频用绝对 URL 引用。没有一个平台包来据以解析一个相对的资源路径。