Caputchin
Claves de sitio

Estadística y sesiones

Abre una clave de sitio para aterrizar en su estadística. Todo aquí es agregado, nunca datos por visitante, y existe para responder dos preguntas: ¿están pasando las personas reales, y dónde se están cayendo?

Elige un rango de tiempo arriba: Hoy, Ayer, 7 días, 28 días, o una ventana personalizada. Cada mosaico y gráfico de abajo sigue el rango que elijas, y puedes acotar toda la vista a un solo juego para comparar uno contra otro.

El embudo de un vistazo

Cuatro mosaicos de cabecera, leídos de arriba abajo como un embudo:

  • Sesiones iniciadas: el widget se montó para un visitante.
  • Completadas en el cliente: el visitante superó el reto en su navegador.
  • Verificadas en el servidor: tu backend, o la verificación alojada, confirmó el token.
  • Amenazas bloqueadas: peticiones que el reto detuvo.

Debajo, dos porcentajes derivados nombran las fugas directamente para que no tengas que hacer la resta tú mismo:

  • Abandono de usuario = (iniciadas menos completadas en el cliente) dividido entre iniciadas. La proporción de visitantes que se rindieron antes de terminar.
  • Completadas sin verificar = (completadas en el cliente menos verificadas en el servidor) dividido entre completadas en el cliente. La proporción de tokens buenos que tu backend nunca comprobó.

Una clave sana mantiene ambos porcentajes bajos y estables.

Volumen en el tiempo

El gráfico de volumen traza iniciadas, completadas en el cliente y verificadas en el servidor a lo largo de tu rango. Las tres líneas deberían subir y bajar juntas. Cuando se abren en abanico, la brecha entre dos líneas es el mismo diagnóstico que los mosaicos, pero ahora puedes ver cuándo empezó, que es como atas una caída repentina a un despliegue o campaña concreta.

Fallos y amenazas

Un segundo gráfico desglosa lo que el reto detuvo realmente: completadas en el cliente fallidas, verificaciones en el servidor fallidas, rechazos por rate-limit y bloqueos del reto. Cada uno es un tipo distinto de problema. Un pico repentino es tu aviso temprano: un salto en bloqueos del reto suele significar que llegó una oleada de bots y fue rechazada, mientras que rechazos por rate-limit constantes sugieren o un ataque o un rate limit fijado demasiado bajo para tu tráfico real.

Tiempos

El gráfico de tiempos muestra cuánto tardan los visitantes, como la mediana (p50), el p95 y el promedio, para cuatro tramos:

  • Tiempo de juego: cuánto pasa el visitante en el juego en sí.
  • Tiempo hasta completar: desde que el widget se monta hasta que el reto se supera.
  • Tiempo hasta verificar: desde la finalización hasta que tu servidor confirma el token.
  • Sesión total: el conjunto entero, de principio a fin.

Vigila el p95 en vez del promedio. Un puñado de visitantes muy lentos desaparecen en un promedio pero aparecen con claridad en el p95, y son los que se rinden. Si el tiempo hasta completar en p95 está subiendo, el reto es demasiado pesado para los dispositivos más lentos, así que afloja la Difficulty. Si el tiempo hasta verificar es la parte lenta, el retraso está en tu propio backend, no en el widget.

Usarlo de forma eficaz

Lee la página como un chequeo rápido de salud, luego profundiza solo donde algo va mal:

  • Líneas de volumen yendo juntas, ambos porcentajes bajos, tiempos p95 cómodos significa que funciona. Déjalo en paz.
  • Abandono subiendo es fricción. Baja la Difficulty, confirma que el juego carga rápido, y comprueba que funciona en un teléfono y con teclado.
  • Completadas sin verificar subiendo significa que los tokens se ganan pero no se comprueban, así que el formulario no está realmente protegido. Revisa verifica en tu backend.
  • Amenazas o fallos disparándose suele ser un ataque siendo manejado, o un filtro demasiado apretado. Confirma que los visitantes reales no quedan atrapados antes de aflojar nada.

Filtrar a un solo juego convierte la página en una comparación: un juego con un abandono notablemente peor o un p95 más largo es candidato a salir de tu rotación.

El registro de sesiones

En los planes de pago, el registro de sesiones lista sesiones de verificación individuales. Echa mano de él después de que los gráficos te digan que algo va mal y quieras ver los casos concretos. Cada sesión lleva un desenlace por el que puedes filtrar:

DesenlaceSignificado
Verificadael token se confirmó en el servidor
Verificación rechazadala comprobación de servidor corrió pero falló
Canje rechazadoel reto del navegador no se completó
Pendienteiniciada, aún sin resolver
Expiradael token expiró antes de usarse

También puedes filtrar el registro por juego.

Lo que Caputchin no recoge

Estos números son deliberadamente parcos sobre el visitante. Caputchin está construido para no reunir datos por persona, y tanto la estadística como el registro de sesiones lo reflejan. Nunca incluyen:

  • La dirección IP del visitante. Se elimina en la frontera de la plataforma antes de que una petición llegue a la verificación (ver headers obligatorios), así que no hay nada que registrar.
  • El User-Agent del visitante, ni ninguna huella de dispositivo o navegador. Eliminado en la misma frontera.
  • Ningún nombre, correo o identidad del visitante. Caputchin no sabe quiénes son.
  • Ninguna cookie de rastreo sobre el visitante, ni un perfil que lo siga de un sitio al siguiente.

Un registro de sesión guarda solo la verificación en sí: sus tiempos, qué juego corrió, y el desenlace (más, donde un juego ofrece un marcador, el alias corto y la puntuación que el visitante eligió introducir). La estadística son recuentos y tiempos agregados construidos a partir de esos registros, nunca un historial por visitante.

Véase también

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