Personnalise les jeux auxquels jouent tes visiteurs
Un jeu du marketplace tourne avec les préréglages que son auteur a livrés. Depuis le tableau de bord, tu peux les surcharger, la langue du jeu, son skin et sa configuration de gameplay, pour que l'épreuve corresponde à ton produit et à ton public. Tu rédiges les surcharges une fois ; Caputchin les résout sur le serveur et les applique au jeu rendu.
Cette page couvre l'enregistrement d'un jeu et la gestion de son cycle de vie. Les guides pratiques par axe partent d'ici.
Où vit la personnalisation
Ouvre une équipe, ouvre une clé de site, et va sur sa page Jeux. Chaque jeu que tu enregistres apparaît sous Jeux enregistrés ; en ouvrir un t'amène dans son éditeur, qui a quatre onglets :
| Onglet | Ce que tu règles |
|---|---|
| Configuration | Les options de gameplay que le jeu expose, comme la difficulté. Vois configurations. |
| Locale | Les chaînes traduites du jeu. Vois personnaliser la langue. |
| Skin | Les couleurs et les ressources visuelles du jeu. Vois personnaliser le skin. |
| Paramètres | Mises à jour, mise à jour auto et suppression (ci-dessous). |
Tu peux aussi enregistrer et personnaliser des jeux une fois au niveau de l'équipe (la page Jeux propre à l'équipe), et chaque clé de site de l'équipe en hérite. Une clé de site voit ses propres jeux enregistrés plus ceux de l'équipe, et peut surcharger n'importe quelle valeur sans quitter sa page. Vois portées.
Enregistre un jeu
Dans le panneau Ajouter un jeu de la page Jeux :
- Jeu du Marketplace : cherche dans le champ, choisis un jeu, et l'éditeur s'ouvre. C'est le chemin courant ; vois ajouter un jeu depuis le marketplace pour la marche à suivre complète.
- Jeu personnalisé : saisis ton propre id et clique Définir pour rédiger un jeu que tu héberges toi-même. Vois jeux personnalisés.
Enregistrer un jeu du marketplace en épingle un instantané, donc la version que tes visiteurs jouent est figée jusqu'à ce que tu choisisses de la mettre à jour.
Paramètres du jeu : mises à jour et suppression
L'onglet Paramètres gère un jeu enregistré dans le temps.
Mise à jour auto
Un jeu du marketplace a une bascule Mise à jour auto. Avec elle activée (le défaut pour un jeu du marketplace fraîchement enregistré), le jeu suit la version publiée la plus récente qui réussit sa vérification de rejeu, donc tu reçois les correctifs et améliorations de l'auteur automatiquement. Désactive-la pour rester épinglé à la version exacte que tu as enregistrée.
Mettre à jour maintenant
Quand la mise à jour auto est désactivée et que l'auteur a publié une version plus récente, l'onglet Paramètres montre qu'une mise à jour est disponible et propose Mettre à jour maintenant. L'appliquer réépingle le jeu à la version actuelle et conserve les préréglages de configuration, de langue et de skin que tu as déjà rédigés. L'épingle précédente est remplacée, donc ce n'est pas réversible.
Supprimer un jeu
L'onglet Paramètres a une action Supprimer le jeu. Elle retire les préréglages et le schéma du jeu pour la portée actuelle (cette clé de site, ou l'équipe) après une confirmation. Une fois supprimés, les visiteurs retombent sur les préréglages embarqués du jeu à leur prochain chargement. Supprimer la personnalisation ne retire pas le jeu du marketplace ; ça n'efface que ce que tu as rédigé ici.
Portée d'équipe et de clé de site
La personnalisation se résout selon le plus spécifique l'emporte, dans cet ordre :
- Clé de site : une surcharge pour cette seule clé.
- Équipe : une base partagée par chaque clé de l'équipe.
- Embarqué : les préréglages que l'auteur du jeu a livrés.
Une valeur de clé de site bat la valeur de l'équipe, qui bat le défaut embarqué, calculé par valeur. Donc une clé de site peut changer une couleur tout en héritant de tout le reste de l'équipe, qui à son tour hérite du jeu. Fixe une base une fois sur l'équipe, puis surcharge seulement les exceptions sur les clés individuelles.
Ce qui s'applique, et sur quelle offre
Chaque axe se débloque à une offre différente. La surcharge est résolue sur le serveur et appliquée au jeu rendu à l'exécution.
| Axe | Offre |
|---|---|
| Configuration | Chaque offre, y compris Solo |
| Langue (locale) | Alpha et au-dessus |
| Skin | Alpha et au-dessus |
Personnaliser le shell du widget autour du jeu (sa bande de marque, ses couleurs et ses liens) est une fonctionnalité distincte de niveau Apex ; vois marque blanche du widget.
Les jeux personnalisés (auto-hébergés, hors marketplace) résolvent leurs préréglages de la même façon : tu rédiges le schéma de champs dans le tableau de bord au lieu de l'hériter d'un manifeste de marketplace, puis tu rédiges les préréglages de configuration, de langue et de skin contre lui, et Caputchin les résout et les applique à l'exécution aux mêmes niveaux d'offre ci-dessus. Vois jeux personnalisés.
Voir aussi
- Configurations, langue et skin : les guides pratiques par axe.
- Référence du schéma : chaque type de champ qu'un préréglage peut contenir.
- Ajouter un jeu depuis le marketplace : la marche à suivre de démarrage.
- Jeux et le gate de jeu : exiger un jeu pour vérifier.
- Notre philosophie : pourquoi chaque axe se trouve à l'offre où il est, et ce qui reste gratuit.