Statistiques de l'équipe
Les statistiques d'une équipe répondent à la question au niveau de l'équipe : comment va la vérification sur tout ce que cette équipe possède, pas juste une clé de site. C'est le même tableau de bord que les statistiques d'une seule clé, pointé sur toute l'équipe : les mêmes tuiles d'entonnoir, les mêmes graphiques, les mêmes plages de temps, sommées sur chaque clé de site de l'équipe. Tu surveilles le produit dans son ensemble ici, puis tu ouvres une seule clé quand quelque chose ressort.
Tout est agrégé, la même posture que le reste de Caputchin : des décomptes et des durées, jamais des données par visiteur. Choisis une plage de temps en haut (Aujourd'hui, Hier, 7 jours, 28 jours, ou une fenêtre personnalisée) et chaque tuile et graphique la suit.
L'entonnoir d'un coup d'œil
Quatre tuiles en tête, lues de haut en bas comme un entonnoir, sommées sur chaque clé de l'équipe :
- Sessions démarrées : le widget s'est monté pour un visiteur.
- Réussies dans le navigateur : le visiteur a réussi l'épreuve dans son navigateur.
- Vérifiées côté serveur : un backend, ou la vérification hébergée, a confirmé le token.
- Menaces bloquées : les requêtes que l'épreuve a arrêtées.
En dessous, les deux mêmes pourcentages dérivés qu'une seule clé montre, calculés à l'échelle de l'équipe :
- Abandon des visiteurs = (démarrées moins réussies dans le navigateur) divisé par démarrées : les visiteurs qui ont renoncé avant de finir.
- Réussites non vérifiées = (réussies dans le navigateur moins vérifiées côté serveur) divisé par réussies dans le navigateur : les bons tokens qu'un backend n'a jamais vérifiés.
Une équipe en bonne santé garde les deux bas et stables. Parce qu'ils sont à l'échelle de l'équipe, une seule clé qui se comporte mal peut bouger le chiffre de l'équipe sans que les autres changent, ce qui est exactement le signal pour creuser.
Volume dans le temps
Le graphique de volume trace démarrées, réussies dans le navigateur et vérifiées côté serveur sur ta plage pour toute l'équipe. Les trois lignes devraient monter et descendre ensemble ; quand elles s'écartent, tu peux voir quand ça a commencé, ce qui rattache une chute à l'échelle de l'équipe à un déploiement ou une campagne précise sur l'une des clés.
Échecs et menaces
Un second graphique ventile ce que les épreuves de l'équipe ont arrêté : réussites client échouées, vérifications serveur échouées, rejets par limite de débit et blocages de défi. Un pic est l'avertissement précoce. Un bond des blocages de défi dans l'équipe signifie souvent qu'une vague de bots a frappé une ou plusieurs clés ; des rejets par limite de débit constants suggèrent une attaque ou une limite de débit réglée trop bas quelque part.
Durées
Le graphique de durées montre la médiane (p50), le p95 et la moyenne sur l'équipe, pour les quatre mêmes intervalles qu'une seule clé rapporte : temps de jeu, temps pour réussir, temps pour vérifier et session totale. Surveille le p95 : un temps pour réussir à l'échelle de l'équipe qui grimpe pointe une épreuve trop lourde sur les appareils les plus lents, tandis qu'un temps pour vérifier lent pointe un backend, pas le widget.
Ce qui diffère d'une seule clé
La vue de l'équipe est l'agrégat, donc deux outils par clé n'y sont pas, à dessein :
- Pas de filtre par jeu. Une seule clé peut restreindre toute la page à un jeu pour comparer les jeux ; l'équipe ne le peut pas, parce que chaque clé enregistre ses propres jeux. La ventilation par jeu vit sur la page propre de chaque clé.
- Pas de journal des sessions. La liste par session (avec ses résultats par session et son filtre par jeu) est un outil par clé. Ouvre la clé précise pour voir les sessions individuelles.
Donc le schéma est : repère la tendance à l'échelle de l'équipe ici, puis ouvre la clé qu'elle pointe et utilise son filtre par jeu et son journal des sessions pour trouver la cause précise.
Livraison dans toute l'équipe
Si les clés de site de l'équipe utilisent la vérification hébergée, l'équipe a aussi une vue de livraison : les réussites et échecs de livraison webhook et e-mail agrégés sur chaque clé qui l'a activée. C'est la version à l'échelle de l'équipe des statistiques de livraison par clé, pour que tu confirmes que les envois atteignent leurs destinations partout d'un coup.
Ce qui n'est pas ici
- Aucune donnée par visiteur. Les agrégats sont des décomptes et des durées ; pas d'IP, d'empreintes ni d'identités.
- Aucune vue inter-équipes. Les statistiques sont limitées à une équipe. Pour comparer des équipes, lis la page propre de chacune.
Voir aussi
- Statistiques de vérification : l'entonnoir par clé, les durées, le filtre par jeu et le journal des sessions où tu creuses.
- Statistiques de vérification hébergée : la vue de livraison par clé que ceci agrège.
- Ce qu'est une équipe : ce que l'équipe possède que ces chiffres couvrent.