Caputchin
커스텀 게임 개발

당신 자신의 게임 돌리기

커스텀 게임은 당신이 빌드해 호스팅하고, 마켓플레이스 게임 대신 Caputchin 위젯에서 쓰는 게임입니다. 다른 누구도 그것을 설치할 수 없고, GitHub 토픽도 공개 단계도 없으며, 당신이 코드를 간직합니다. 이 섹션은 그 경로에 대한 상세한, 직접 빌드하는 가이드입니다. (누구나 임베드할 게임을 출시하고 싶다면, 그것은 별도 경로인 마켓플레이스 게임 개발입니다.)

커스텀 게임을 전달하는 두 방법이 있고, 그것들은 다른 한계를 둔 진짜로 다른 표면입니다. 당신이 필요로 하는 것으로 고르세요:

수동 모드: 당신 자신의 DOM, 게이트 없음

수동 모드는 가벼운 선택지입니다. <caputchin-game>trigger="manual"을 설정하고, 그 안에 당신 자신의 마크업을 넣고, 방문자가 성공하거나 실패할 때 당신 자신의 코드에서 요소의 pass() / fail() 메서드를 호출합니다. iframe도 게임 SDK도 없습니다; 위젯은 그저 그 레이아웃 셸과 당신의 마크업 둘레의 검증 배관을 줍니다.

절충: 수동 모드 라운드는 서버 리플레이될 수 없으니, 수동 모드 게임은 게임 게이트를 충족할 수 없습니다. 그것은 게이트되지 않은 키에서만(proof-of-work 검증, 당신의 상호작용을 UX로), 또는 검증이 전혀 없는 게임 전용으로 돕니다. 리플레이가 필요한 보안 게이트가 아니라 브랜드된 상호작용에 그것을 쓰세요.

자체 호스팅 iframe 게임: 게이트할 수 있음

자체 호스팅 게임은 진짜, 샌드박스된 게임입니다: 위젯의 iframe에서 돌고, SDK 브리지로 호스트와 이야기하고, 서버가 다시 실행할 수 있는 트레이스를 보고하는, @caputchin/game-sdk 패키지를 상대로 빌드된 JavaScript 번들. 당신이 번들을 직접 호스팅하고 game-src 속성으로 위젯을 그것으로 향하게 합니다.

라운드가 재생 가능한 트레이스를 내므로, 자체 호스팅 게임은 사이트 키를 게이트할 수 있지만, Caputchin에 재생 산출물을 준 뒤에만입니다: 서버가 판정을 다시 도출하려고 돌리는, 당신 게임 로직의 작은 헤드리스 빌드. 그 산출물이 업로드되어 그 자체 확인을 통과하기 전까지, 커스텀 게임은 재생 불가로 보이고 게이트할 수 없습니다.

대시보드가 더하는 것

마켓플레이스 게임은 그 맞춤화 필드를 선언하는 caputchin.json 매니페스트를 냅니다. 커스텀 게임에는 매니페스트가 없으니, 대신 당신이 그 필드를 대시보드에서 선언합니다: 당신이 고르는 id로 커스텀 게임을 등록하고, 축별(언어, 스킨, 구성)로 그 필드 스키마를 정의하고, 그것을 상대로 프리셋을 작성합니다. 거기서부터 그것은 마켓플레이스 게임과 정확히 똑같이, 같은 요금제 등급에서 해소되어 적용됩니다.

그래서 전체 커스텀 게임 표면은:

조각어디서무엇에 필요한가
게임 자체당신의 코드, 당신의 호스트
전달trigger="manual" 슬롯, 또는 game-src iframe
필드 스키마 + 프리셋대시보드(당신이 스키마를 정의)언어 / 스킨 / 구성 맞춤화
재생 산출물대시보드 업로드검증 게이트(자체 호스팅만)

함께 보기

이 페이지에서