연동 가이드
클라이언트 측 연동
위젯은 작은 패키지 하나, @caputchin/widget이며, <caputchin-widget>과 <caputchin-game> 커스텀 요소를 등록합니다. 그것을 페이지에 올리는 방법은 두 가지입니다. 당신의 사이트에 빌드 단계가 있는지로 고르세요.
스크립트 태그 (CDN)
빌드 단계가 없고, 순수 HTML 또는 서버에서 렌더링되는 페이지인가요? jsDelivr CDN에서 곧장 로드하세요:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@caputchin/widget@3/dist/widget.js"></script>@3은 현재 메이저 버전을 고정하니, 놀랄 만한 브레이킹 체인지 없이 수정과 새 게임을 받습니다. 그 한 줄을 <head>(또는 </body> 바로 앞)에 넣으면 요소가 페이지 전체에 등록됩니다.
npm (ESM)
번들러(Vite, webpack, Next.js 등)가 있나요? 패키지를 설치하고 시작할 때 한 번 임포트하세요:
npm install @caputchin/widgetimport "@caputchin/widget";임포트는 호출할 무언가를 내놓지 않습니다; 커스텀 요소를 등록하는 부수 효과를 위해 실행됩니다. 어떤 <caputchin-widget>이 렌더링되기 전에 실행되도록, 앱 진입점에 두세요.
어느 쪽?
- 빌드 단계 없음(순수 HTML, 서버에서 렌더링되는 템플릿): 스크립트 태그를 쓰세요. 한 줄로 끝나는 연동 전체입니다.
- 번들된 앱(React, Vue 등): npm 임포트를 쓰세요. 당신의 락파일과 함께 버전이 관리되고, 렌더링을 막는 외부 요청을 피합니다.
어느 쪽이든 요소와 그 아래의 모든 것(주입된 토큰, 당신의 서버 확인)은 동일합니다. 달라지는 단 하나는 패키지가 도착하는 방식뿐입니다.
함께 보기
- 각 프레임워크에서의 요소는 프런트엔드 연동 예제.
- 전체 안내는 당신의 사이트에 위젯 추가하기.