Caputchin
사이트 키

통계와 세션

사이트 키를 열면 그 통계에 도착합니다. 여기의 모든 것은 집계이지 결코 방문자별 데이터가 아니며, 두 질문에 답하려고 존재합니다: 진짜 사람이 통과하고 있는가, 그리고 그들은 어디서 떨어져 나가는가?

위에서 시간 범위를 고르세요: 오늘, 어제, 7일, 28일, 또는 사용자 지정 창. 아래 모든 타일과 차트는 당신이 고른 범위를 따르며, 하나를 다른 하나와 비교하기 위해 전체 화면을 단일 게임으로 좁힐 수 있습니다.

한눈에 보는 깔때기

네 개의 헤드라인 타일, 위에서 아래로 깔때기로 읽습니다:

  • 세션 시작됨: 방문자에게 위젯이 마운트되었습니다.
  • 브라우저에서 통과: 방문자가 자기 브라우저에서 챌린지를 풀었습니다.
  • 서버에서 검증됨: 당신의 백엔드, 또는 호스팅 인증이 토큰을 확인했습니다.
  • 위협 차단됨: 챌린지가 멈춘 요청들.

그 아래, 두 개의 도출된 백분율이 누수를 직접 짚어, 당신이 뺄셈을 직접 할 필요가 없게 합니다:

  • 사용자 이탈 = (시작됨 빼기 브라우저에서 통과)를 시작됨으로 나눔. 끝내기 전에 포기한 방문자의 비율.
  • 검증 안 된 완료 = (브라우저에서 통과 빼기 서버에서 검증됨)을 브라우저에서 통과로 나눔. 당신의 백엔드가 결코 확인하지 않은 좋은 토큰의 비율.

건강한 키는 두 백분율을 모두 낮고 안정되게 유지합니다.

시간에 따른 볼륨

볼륨 차트는 당신의 범위에 걸쳐 시작됨, 브라우저에서 통과, 서버에서 검증됨을 그립니다. 세 선은 함께 오르내려야 합니다. 그것들이 부채처럼 벌어질 때, 두 선 사이의 간극은 타일과 같은 진단이지만, 이제 그것이 언제 시작됐는지 볼 수 있으며, 그것이 갑작스러운 하락을 특정 배포나 캠페인에 묶는 방법입니다.

실패와 위협

두 번째 차트는 챌린지가 실제로 무엇을 멈췄는지 나눕니다: 실패한 클라이언트 완료, 실패한 서버 검증, 속도 제한 거부, 그리고 챌린지 차단. 각각은 다른 종류의 골칫거리입니다. 갑작스러운 급등은 당신의 조기 경보입니다: 챌린지 차단의 급증은 흔히 봇 물결이 닥쳐 돌려보내졌다는 뜻이고, 꾸준한 속도 제한 거부는 공격이거나 속도 제한이 당신의 진짜 트래픽에 비해 너무 낮게 설정됐음을 시사합니다.

타이밍

타이밍 차트는 방문자가 얼마나 걸리는지를, 네 구간에 대해 중앙값(p50), p95, 평균으로 보여 줍니다:

  • 게임 플레이 시간: 방문자가 게임 자체에 들이는 시간.
  • 완료까지 시간: 위젯 마운트부터 챌린지가 풀리기까지.
  • 검증까지 시간: 완료부터 당신의 서버가 토큰을 확인하기까지.
  • 전체 세션: 처음부터 끝까지 그 전부.

평균보다 p95를 지켜보세요. 아주 느린 방문자 한 줌은 평균 속으로 사라지지만 p95에서는 또렷이 나타나며, 그들이 바로 포기하는 이들입니다. p95에서 완료까지 시간이 오르고 있으면, 챌린지가 가장 느린 기기에 너무 무거운 것이니, 난이도를 낮추세요. 검증까지 시간이 느린 부분이라면, 지연은 위젯이 아니라 당신 자신의 백엔드에 있습니다.

효과적으로 쓰기

페이지를 빠른 건강 검진으로 읽고, 무언가 어긋난 곳만 파고드세요:

  • 볼륨 선이 함께 따라가고, 두 백분율이 낮고, p95 타이밍이 편안함은 잘 동작한다는 뜻입니다. 그대로 두세요.
  • 이탈이 오름은 마찰입니다. 난이도를 낮추고, 게임이 빨리 로드되는지 확인하고, 폰과 키보드로도 동작하는지 점검하세요.
  • 검증 안 된 완료가 오름은 토큰이 벌렸지만 확인되지 않았다는 뜻이니, 폼이 실제로 보호되지 않습니다. 백엔드에서 검증하기를 다시 보세요.
  • 위협이나 실패가 급등은 보통 처리되고 있는 공격이거나, 너무 빡빡하게 설정된 필터입니다. 무언가를 느슨하게 하기 전에 진짜 방문자가 걸리지 않는지 확인하세요.

한 게임으로 거르면 페이지가 비교가 됩니다: 눈에 띄게 더 나쁜 이탈이나 더 긴 p95를 가진 게임은 당신의 회전에서 뺄 후보입니다.

세션 로그

유료 요금제에서는, 세션 로그가 개별 검증 세션을 나열합니다. 차트가 무언가 잘못됐다고 말해 주고 난 뒤에 구체적인 사례를 보고 싶을 때 그것으로 손을 뻗으세요. 각 세션은 당신이 거를 수 있는 결과를 지닙니다:

결과의미
검증됨토큰이 서버 측에서 확인됨
검증 거부됨서버 확인이 돌았으나 실패함
사용 거부됨브라우저 챌린지가 완료되지 않음
대기 중시작됨, 아직 해소되지 않음
만료됨토큰이 쓰이기 전에 시간 초과됨

로그를 게임으로도 거를 수 있습니다.

Caputchin이 수집하지 않는 것

이 숫자들은 일부러 방문자에 대해 얄팍합니다. Caputchin은 개인별 데이터를 모으지 않도록 지어졌으며, 통계와 세션 로그 둘 다 그것을 반영합니다. 그것들은 결코 다음을 포함하지 않습니다:

  • 방문자의 IP 주소. 요청이 검증에 닿기 전에 플랫폼 경계에서 제거되니(필수 헤더를 보세요), 기록할 것이 없습니다.
  • 방문자의 User-Agent, 또는 어떤 기기나 브라우저 지문. 같은 경계에서 제거됨.
  • 방문자의 어떤 이름, 이메일, 또는 신원. Caputchin은 그들이 누구인지 알지 못합니다.
  • 방문자에 대한 추적 쿠키 없음, 그리고 한 사이트에서 다음 사이트로 그들을 따라가는 프로필 없음.

세션 기록은 검증 자체만 담습니다: 그 타이밍, 어떤 게임이 돌았는지, 그리고 결과(더해, 게임이 점수판을 제공하는 경우, 방문자가 입력하기로 한 짧은 핸들과 점수). 통계는 그 기록들로 지어진 집계 카운트와 타이밍이지, 결코 방문자별 이력이 아닙니다.

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