팀
팀 재정의
팀은 당신이 팀 전체를 위해 맞춤화를 한 번 설정하는 곳입니다. 모든 사이트 키를 손으로 구성하는 대신, 팀에 기준선을 작성하면 그 안의 모든 키가 그 결과를 물려받습니다. 그러면 키는 필요한 예외만 재정의할 수 있습니다. 이것이 키를 담는 것 너머 팀의 주된 일상 가치입니다: 브랜드를 설정하는 한 곳, 그것을 따르는 많은 키.
팀 전역 재정의를 작성하려면 관리 권한이 필요합니다(그것들은 팀 관리입니다). 반대로 단일 사이트 키를 재정의하려면 그 키에 대한 편집만 필요합니다.
팀이 재정의할 수 있는 것
- 게임 맞춤화. 게임의 언어, 스킨, 구성을 팀에 설정하면, 그 게임을 돌리는 모든 키가 그것들을 물려받습니다. 게임 맞춤화 개요를 보세요.
- 화이트라벨(Apex). 위젯 셸의 문구, 색상, 브랜드 마크, 링크를 팀에 설정하면, 모든 키의 위젯이 그것들을 렌더링합니다.
둘 다 팀 자체 설정에서, 사이트 키가 쓰는 것과 같은 편집기로, 그저 한 단계 위에서 작성됩니다.
상속이 해소되는 방식
재정의는 값별로 가장 구체적인 것이 이깁니다로 해소됩니다:
사이트 키 값이 팀 값을 이기고, 팀 값이 번들된 기본값을 이기며, 한 번에 한 값씩 계산됩니다. 그래서 사이트 키는 색 하나만 바꾸면서 나머지 전부는 팀에서 물려받고, 팀은 다시 게임에서 물려받을 수 있습니다. 실용적 패턴: 브랜드를 팀에 한 번 설정하고, 그다음 개별 키에서 진짜 예외만 재정의하세요.
이것은 단일 키가 쓰는 것과 같은 해소이며, 게임 맞춤화 범위 아래에 온전히 설명되어 있습니다; 팀은 그저 그 안의 기준선 계층입니다.
요금제 등급
재정의 축들은 단일 키에서와 같은 요금제에서 풀립니다: 게임 구성은 모든 유료 요금제에서, 게임 언어와 스킨은 Alpha부터, 셸 화이트라벨링은 Apex에서. 게임 맞춤화 등급 표가 레퍼런스입니다.