Caputchin
위젯 맞춤화

위젯 화이트라벨링

게임 맞춤화는 위젯 안의 게임을 바꿉니다. 화이트라벨링은 위젯 셸, 모든 챌린지 둘레의 크롬을 바꿉니다: 그 문구, 그 색상과 브랜드 마크, 그리고 그 브랜드 띠의 링크. 당신이 대시보드에서 재정의를 작성하면 Caputchin이 그것을 모든 위젯 마운트에 내며, 코드 변경도 포크도 없습니다.

화이트라벨링은 Apex 등급 기능입니다.

어디에 사는가

팀, 또는 사이트 키를 열고 그 화이트 라벨 페이지(설정 아래)로 가세요. 그것은 게임 맞춤화와 같은 편집기를 쓰지만, 특정 게임이 아니라 위젯 셸을 겨냥하니, 위젯이 돌리는 모든 챌린지에 적용됩니다.

세 축

화이트라벨링은 게임과 같은 세 축을, 셸의 내장 필드 묶음에 적용해 가집니다:

무엇을 제어하는가
언어셸의 문자열: verify 라벨, 브랜드 워드마크, 상태와 닫기 라벨, 그리고 접근성 라벨.
스킨셸의 색상과 그 브랜드 로고.
구성브랜드 띠의 링크 대상: 홈 링크와 법적 링크.

당신은 원하는 필드만 재정의합니다; 손대지 않은 모든 것은 Caputchin의 기본값을 유지합니다.

범위와 기본값

화이트라벨 재정의는 게임 맞춤화와 같은 방식으로 해소됩니다, 가장 구체적인 것이 이깁니다: 사이트 키 프리셋이 기준선을 이기고, 그것이 Caputchin의 번들 기본값을 이기며, 값별로 계산됩니다. 팀에 기준선을 한 번 설정하고 키별로 예외를 재정의하세요. 각 그룹(각 언어, 라이트와 다크 각각, 단일 구성 그룹)은 하나의 기본값을 가지며, 당신이 편집기에서 표시합니다. 모드가 any인 스킨은 두 배경에서 동작하고, 라이트와 다크 그룹 둘 다 아래에 보이며, 둘 중 하나나 둘 다의 기본값으로 설정할 수 있습니다. 번들 프리셋을 확장해 필요한 필드만 바꿀 수 있습니다. 같은 필드 타입과 프리셋 모델이 둘 다를 움직입니다; 스키마 레퍼런스를 보세요.

어떻게 전파되는가

프리셋을 저장하면 영향받는 모든 위젯 마운트에 몇 초 안에 라이브가 됩니다. 위젯은 로드 시 잠깐 당신의 재정의를 기다린 다음, 가져오기가 느리면 번들 외형으로 물러나니, 느린 네트워크가 방문자를 빈 위젯을 멍하니 바라보게 두는 일은 결코 없습니다.

셸이 출시되는 언어

위젯 셸(게임 안이 아니라 모든 검증 둘레의 크롬)은 이 11개 언어에 대해 내장 언어 프리셋을, 영어를 기본값으로 해서 냅니다. 브라우저 언어가 그중 하나인 방문자는 셸을 그것으로 자동으로 보고; 그 밖의 누구든 영어로 물러납니다. 이것은 셸 자체의 커버리지이며 게임의 언어와는 독립적인데, 그것은 각 게임 작성자가 따로 고릅니다.

언어태그
영어 (기본값)en
중국어 (간체)zh-Hans
스페인어es
아랍어ar
포르투갈어pt
프랑스어fr
독일어de
러시아어ru
일본어ja
한국어ko
인도네시아어id

당신은 이것들을 구성하지 않습니다; 기본으로 켜져 있습니다. 두 가지가 당신을 위해 처리됩니다: 오른쪽에서 왼쪽 언어(아랍어)는 셸의 레이아웃을 rtl로 자동으로 뒤집고, CJK 언어(중국어, 일본어, 한국어)는 방문자의 시스템 폰트로 렌더링되며, 어느 쪽도 설정이 없습니다.

이것들 중 어느 것의 문구를 바꾸거나, 목록에 없는 언어를 더하려면, 위 언어 축을 쓰세요: 다른 어떤 셸 문자열을 재정의하듯, 그 언어 태그의 프리셋을 편집하거나 만드세요.

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