Team-Overrides
Ein Team ist, wo du Anpassung einmal für das ganze Team setzt. Statt jeden Site-Key von Hand zu konfigurieren, verfasst du eine Grundlinie auf dem Team, und jeder Key darin erbt das Ergebnis. Ein Key kann dann nur die Ausnahmen überschreiben, die er braucht. Das ist der wichtigste alltägliche Wert des Teams über das Halten von Keys hinaus: ein Ort, um die Marke zu setzen, viele Keys, die ihr folgen.
Teamweite Overrides zu verfassen braucht die Verwalten-Berechtigung (sie sind Team-Administration). Einen einzelnen Site-Key zu überschreiben braucht dagegen nur Bearbeiten auf diesem Key.
Was ein Team überschreiben kann
- Spiel-Anpassung. Setz Sprache, Skin und Konfiguration eines Spiels auf dem Team, und jeder Key, der dieses Spiel ausführt, erbt sie. Sieh dir den Überblick zur Spiel-Anpassung an.
- White-Label (Apex). Setz Wortlaut, Farben, Markenzeichen und Links der Widget-Hülle auf dem Team, und das Widget jedes Keys rendert sie.
Beide werden aus den eigenen Einstellungen des Teams verfasst, denselben Editoren, die ein Site-Key nutzt, nur eine Ebene höher.
Wie sich die Vererbung auflöst
Overrides lösen sich am-spezifischsten-gewinnt auf, pro Wert:
Ein Site-Key-Wert schlägt den Team-Wert, der den mitgelieferten Standard schlägt, jeweils Wert für Wert berechnet. So kann ein Site-Key eine einzelne Farbe ändern, während er alles andere vom Team erbt, das wiederum vom Spiel erbt. Das praktische Muster: setz die Marke einmal auf dem Team, dann überschreib nur die echten Ausnahmen auf einzelnen Keys.
Das ist dieselbe Auflösung, die ein einzelner Key nutzt, in voller Länge beschrieben unter Geltungsbereiche der Spiel-Anpassung; das Team ist einfach die Grundlinien-Ebene darin.
Tarifstufen
Die Override-Achsen schalten sich in denselben Tarifen frei wie für einen einzelnen Key: Spiel-Konfiguration in jedem bezahlten Tarif, Spiel-Sprache und Skin ab Alpha und White-Labeling der Hülle auf Apex. Die Tarif-Tabelle der Spiel-Anpassung ist die Referenz.
Siehe auch
- Spiel-Anpassung: die Editoren pro Achse und das Geltungsbereich-Modell.
- Das Widget per White-Label anpassen: die Apex-Hüllen-Overrides, die ein Team setzen kann.
- Berechtigungen und Geltungsbereich: die Verwalten- und Bearbeiten-Berechtigungen, die das braucht.