チームの統計
チームの統計は、チームレベルの問いに答えます。1 つのサイトキーだけでなく、このチームが所有するすべてにわたって、検証はどう進んでいるか、です。それは単一のキーの 統計 と 同じダッシュボード を、チーム全体に向けたものです。同じファネルのタイル、同じグラフ、同じ時間範囲を、チーム内のすべてのサイトキーにわたって合計します。ここで製品を全体として見守り、それから何かが目立ったときに単一のキーを開きます。
すべては集計で、Caputchin のほかの部分と同じ姿勢です。カウントとタイミングであり、決して訪問者ごとのデータではありません。上部で時間範囲を選び(今日、昨日、7 日間、28 日間、または カスタム ウィンドウ)、すべてのタイルとグラフがそれに従います。
一目で見るファネル
4 つの見出しタイルを、ファネルとして上から下へ、チーム内のすべてのキーにわたって合計して読みます:
- セッション開始:ウィジェットが訪問者のためにマウントされた。
- クライアント側で完了:訪問者がブラウザでチャレンジをクリアした。
- サーバー側で検証済み:バックエンド、または ホスト型認証 がトークンを確認した。
- 脅威をブロック:チャレンジが止めたリクエスト。
その下に、単一のキーが示すのと同じ 2 つの導出されたパーセンテージを、チーム全体で計算したもの:
- ユーザー離脱 =(開始からクライアント側で完了を引いたもの)を開始で割ったもの:終える前にあきらめた訪問者。
- 未検証の完了 =(クライアント側で完了からサーバー側で検証済みを引いたもの)をクライアント側で完了で割ったもの:バックエンドが一度も確認しなかった良いトークン。
健全なチームは、両方を低く安定に保ちます。これらはチーム全体なので、1 つの不調なキーが、ほかが変わらなくてもチームの数字を動かせます。それがまさに、掘り下げよというシグナルです。
時間に沿った量
量のグラフは、チーム全体について、あなたの範囲にわたって 開始、クライアント側で完了、サーバー側で検証済み をプロットします。3 本の線は一緒に上下するはずです。それらが扇のように開くとき、それが いつ 始まったかが見え、チーム全体の落ち込みを、キーの 1 つの特定のデプロイやキャンペーンに結びつけます。
失敗と脅威
2 つ目のグラフは、チームのチャレンジが何を止めたかを分解します:失敗したクライアント完了、失敗したサーバー検証、レート制限による拒否、チャレンジによるブロック。急増は早期警告です。チーム全体でのチャレンジによるブロックの跳ね上がりは、しばしばボットの波が 1 つ以上のキーを襲ったことを意味し、安定したレート制限による拒否は、攻撃か、どこかで低すぎる レート制限 を示唆します。
タイミング
タイミングのグラフは、単一のキーが報告するのと同じ 4 つの区間について、チーム全体での 中央値(p50)、p95、平均 を示します:ゲームプレイ時間、完了までの時間、検証までの時間、セッション全体。p95 を見てください。チーム全体の完了までの時間が登っているのは、最も遅いデバイスには重すぎるチャレンジを指し、遅い検証までの時間は、ウィジェットではなくバックエンドを指します。
単一のキーと何が違うか
チームのビューはロールアップなので、キーごとの 2 つのツールはここに、設計上ありません:
- ゲームごとのフィルターなし。 単一のキーは、ゲームを比較するためにページ全体を 1 つのゲームに絞り込めますが、チームはできません。各キーが自身のゲームを登録するからです。ゲームごとの内訳は、各キー自身のページにあります。
- セッションログなし。 セッションごとの一覧(そのセッションごとの結果とゲームフィルターを伴う)はキーごとのツールです。個々のセッションを見るには、特定のキーを開いてください。
なのでパターンはこうです。ここでチーム全体の傾向を見つけ、それから、それが指すキーを開き、そのゲームごとのフィルターとセッションログを使って具体的な原因を見つけます。
チーム全体の配信
チームのサイトキーが ホスト型認証 を使う場合、チームには配信ビューもあります。webhook とメールの配信の成功と失敗を、それを有効にしているすべてのキーにわたってまとめたものです。それはキーごとの 配信統計 のチーム全体版なので、送信が宛先に届いていることを、どこでも一度に確認できます。
ここにないもの
- 訪問者ごとのデータなし。 ロールアップはカウントとタイミングです。IP、フィンガープリント、身元はありません。
- チームをまたぐビューなし。 統計は 1 つのチームにスコープづけされます。チームを比較するには、各チーム自身のページを読んでください。