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Equipes

Substituições da equipe

A equipe é onde você define personalização uma vez para todo o time. Em vez de configurar cada chave de site na mão, você cria uma base na equipe, e toda chave dela herda o resultado. Uma chave pode então substituir só as exceções de que precisa. Esse é o principal valor do dia a dia de uma equipe além de deter chaves: um lugar para definir a marca, muitas chaves que a seguem.

Criar substituições de toda a equipe precisa da permissão Gerenciar (elas são administração da equipe). Substituir em uma única chave de site, por contraste, precisa só de Editar naquela chave.

O que uma equipe pode substituir

Ambos são criados a partir das próprias configurações da equipe, os mesmos editores que uma chave de site usa, só que um nível acima.

Como a herança resolve

As substituições resolvem o mais específico vence, por valor:

Um valor de chave de site vence o valor da equipe, que vence o padrão empacotado, calculado um valor por vez. Então uma chave de site pode mudar uma única cor enquanto herda todo o resto da equipe, que por sua vez herda do jogo. O padrão prático: defina a marca uma vez na equipe, depois substitua só as exceções genuínas em chaves individuais.

Esta é a mesma resolução que uma única chave usa, descrita por completo em escopos da personalização de jogo; a equipe é simplesmente a camada de base nela.

Níveis de plano

Os eixos de substituição se desbloqueiam nos mesmos planos que para uma única chave: configuração de jogo em todo plano pago, idioma e skin de jogo a partir do Alpha, e white-label do shell no Apex. A tabela de níveis da personalização de jogo é a referência.

Veja também

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