Substituições da equipe
A equipe é onde você define personalização uma vez para todo o time. Em vez de configurar cada chave de site na mão, você cria uma base na equipe, e toda chave dela herda o resultado. Uma chave pode então substituir só as exceções de que precisa. Esse é o principal valor do dia a dia de uma equipe além de deter chaves: um lugar para definir a marca, muitas chaves que a seguem.
Criar substituições de toda a equipe precisa da permissão Gerenciar (elas são administração da equipe). Substituir em uma única chave de site, por contraste, precisa só de Editar naquela chave.
O que uma equipe pode substituir
- Personalização de jogo. Defina o idioma, o skin e a configuração de um jogo na equipe, e toda chave que roda esse jogo os herda. Veja a visão geral da personalização de jogo.
- White-label (Apex). Defina o texto, as cores, a marca e os links do shell do widget na equipe, e o widget de cada chave os renderiza.
Ambos são criados a partir das próprias configurações da equipe, os mesmos editores que uma chave de site usa, só que um nível acima.
Como a herança resolve
As substituições resolvem o mais específico vence, por valor:
Um valor de chave de site vence o valor da equipe, que vence o padrão empacotado, calculado um valor por vez. Então uma chave de site pode mudar uma única cor enquanto herda todo o resto da equipe, que por sua vez herda do jogo. O padrão prático: defina a marca uma vez na equipe, depois substitua só as exceções genuínas em chaves individuais.
Esta é a mesma resolução que uma única chave usa, descrita por completo em escopos da personalização de jogo; a equipe é simplesmente a camada de base nela.
Níveis de plano
Os eixos de substituição se desbloqueiam nos mesmos planos que para uma única chave: configuração de jogo em todo plano pago, idioma e skin de jogo a partir do Alpha, e white-label do shell no Apex. A tabela de níveis da personalização de jogo é a referência.
Veja também
- Personalização de jogo: os editores por eixo e o modelo de escopo.
- White-label do widget: as substituições do shell Apex que uma equipe pode definir.
- Permissões e escopo: as permissões Gerenciar e Editar que isto precisa.