团队
团队覆盖
团队就是你为整支团队设置自定义 一次 的地方。与其手动配置每个站点密钥,不如在团队上撰写一个基线,团队里的每个密钥就都继承这个结果。一个密钥随后可以只覆盖它需要的那些例外。这是一个团队在持有密钥之外的主要日常价值:一个地方设品牌,许多密钥跟随它。
撰写全团队的覆盖需要 管理 权限(它们是团队管理)。相比之下,覆盖单个站点密钥只需要那个密钥上的 编辑。
一个团队能覆盖什么
- 游戏自定义。 在团队上设置一个游戏的 语言、皮肤 和 配置,每个跑那个游戏的密钥就都继承它们。见 游戏自定义概览。
- 白标(Apex)。 在团队上设置组件外壳的 措辞、颜色、品牌标记和链接,每个密钥的组件就都渲染它们。
两者都从团队自己的设置撰写,和一个站点密钥所用的是同一批编辑器,只是高一级。
继承如何解析
覆盖按 最具体者胜 解析,逐个值:
一个站点密钥的值胜过团队的值,团队的值又胜过内置默认,一次算一个值。所以一个站点密钥可以改一个颜色,而从团队继承其余的一切,团队又从游戏继承。实践中的套路:在团队上设一次品牌,然后只在单个密钥上覆盖那些真正的例外。
这和单个密钥所用的解析是同一套,在 游戏自定义范围 下有完整描述;团队不过是其中的那个基线层。
套餐档位
这些覆盖维度在它们对单个密钥解锁的同一批套餐上解锁:游戏配置在每个付费套餐上,游戏语言和皮肤从 Alpha 起,把外壳白标化在 Apex 上。游戏自定义档位表 就是那份参考。