Qué es un equipo
Un equipo es un espacio de trabajo. Es el contenedor que posee tus claves de sitio y la personalización de juego que comparten, y en los planes de pago los miembros que invitas a gestionarlas. Cada cuenta empieza con un equipo llamado Personal, que eres solo tú.
Qué posee un equipo
- Claves de sitio. Una clave siempre pertenece a un equipo, nunca directamente a tu cuenta.
- Juegos registrados. Registra un juego una vez en el equipo y cada clave de sitio que tenga hereda ese registro, así que el juego está disponible para todas ellas sin configuración por clave. Mira personalización de juego.
- El gate de juego. Un equipo puede forzar un juego en cada clave de sitio de una vez: cuando el equipo activa su ajuste de forzar-juego, cada clave que tenga exige un juego para verificar, sin importar el propio ajuste de cada clave. Es un techo, así que una clave individual no puede excluirse por debajo de él. Una clave todavía puede activar su propia exigencia cuando el equipo no fuerza. Mira exigir un juego.
- Personalización de juego. Ajusta el idioma, el skin y la configuración de un juego una vez para el equipo, y cada clave de sitio que tenga hereda el resultado.
- White-label (Apex). Ajusta el texto, los colores, la marca y los enlaces del shell del widget una vez para el equipo, y el widget de cada clave los renderiza. Mira overrides del equipo.
- Miembros (planes de pago). Personas que invitas por correo, cada una con un nivel de permiso y un alcance sobre qué claves de sitio puede tocar.
El registro, el gate, la personalización y el white-label se resuelven todos por gana-lo-más-específico: una clave de sitio puede sobrescribir la base del equipo donde lo necesite, salvo el gate de forzar-juego, que es un techo que el equipo fija para todos. Mira overrides del equipo.
Equipos personales y compartidos
Tu equipo Personal es solo tuyo, y es todo lo que necesitas para empezar. En los planes de pago creas equipos compartidos adicionales para equipos e invitas miembros a ellos. La facturación y los asientos se asientan a nivel de cuenta, por encima de tus equipos, no dentro de ninguno de ellos.
Véase también
- Gestión de cuenta para lo que vive a nivel de cuenta.
- Claves de sitio para lo que vive en una sola clave.
- Overrides del equipo para cómo se hereda y se sobrescribe la base de un equipo.
- Audit log del equipo para el registro de cambios a un equipo, en el plan Apex.